Os Sete Pecados Capitais
Aparentemente, os sete pecados capitais foram o modo mais forte e mais cruel dos cavaleiros no reino, formado por sete criminosos brutais, que tinham sido condenados por crimes graves e tinha esculpido os símbolos de sete animais em seus corpos.
Azazel ao receber uma prévia do Futuro quando chegou neste mundo dedicou parte da sua vida para achar todos os homens marcados pelo seu passado, começando por Lúcifer, a quem ele deu o título de Capitão por não querer nenhuma responsabilidade. Depois de décadas, procurando, até mesmo esperando eles nascerem e terem seus destinos selados, e assim finalmente todos os Sete Pecados foram reunidos.
Por Anos viveram nas sombras, esperando o momento certo para atacar, e finalmente entrarem em ação, seu objetivo? Conquistar o mundo e tirar todos de seu caminho.
Apenas uma coisa estava em seu caminho, Orooki, o Senhor Demônio, que almeja a mesma coisa. Normalmente cada Pecado possui um Exército.
Aparentemente, os sete pecados capitais foram o modo mais forte e mais cruel dos cavaleiros no reino, formado por sete criminosos brutais, que tinham sido condenados por crimes graves e tinha esculpido os símbolos de sete animais em seus corpos.
Azazel ao receber uma prévia do Futuro quando chegou neste mundo dedicou parte da sua vida para achar todos os homens marcados pelo seu passado, começando por Lúcifer, a quem ele deu o título de Capitão por não querer nenhuma responsabilidade. Depois de décadas, procurando, até mesmo esperando eles nascerem e terem seus destinos selados, e assim finalmente todos os Sete Pecados foram reunidos.
Por Anos viveram nas sombras, esperando o momento certo para atacar, e finalmente entrarem em ação, seu objetivo? Conquistar o mundo e tirar todos de seu caminho.
Apenas uma coisa estava em seu caminho, Orooki, o Senhor Demônio, que almeja a mesma coisa. Normalmente cada Pecado possui um Exército.
Vinde Azazel
Arc Of Time
Esta magia gira em torno da manipulação do "tempo" de objetos de coisas não-vivos e os seres vivos não-sencientes, como uma árvore. O usuário pode avançar "tempo" de um objeto para o futuro, fazendo ela decair rapidamente ou correr para atacar um oponente. Esta magia pode ser usado até mesmo para parar o "tempo" de um objeto por congelá-lo no ar. O usuário também pode retroceder "tempo" de um objeto danificado para restaurá-lo para seu estado original, como o giro de gelo de volta para a água. Magos que usar essa magia pode produzir "bolhas" de tempo que mostram as várias coisas possíveis que o item poderia fazer e, em seguida, escolher uma das linhas de tempo sempre que quiser.
Os Pecados que não forem o Azazel apenas invocam uma esfera que podem desempenhar uma habilidade com muito esforço.
Arc Of Time
Esta magia gira em torno da manipulação do "tempo" de objetos de coisas não-vivos e os seres vivos não-sencientes, como uma árvore. O usuário pode avançar "tempo" de um objeto para o futuro, fazendo ela decair rapidamente ou correr para atacar um oponente. Esta magia pode ser usado até mesmo para parar o "tempo" de um objeto por congelá-lo no ar. O usuário também pode retroceder "tempo" de um objeto danificado para restaurá-lo para seu estado original, como o giro de gelo de volta para a água. Magos que usar essa magia pode produzir "bolhas" de tempo que mostram as várias coisas possíveis que o item poderia fazer e, em seguida, escolher uma das linhas de tempo sempre que quiser.
Os Pecados que não forem o Azazel apenas invocam uma esfera que podem desempenhar uma habilidade com muito esforço.
fÚRIA
Vinde Lúcifer
O portador desta magia já ganha poder mesmo sem ativá-la, eles conseguem executar golpes, esquiva e defesa mais rápidos que o de um ser humano normal, além de ser mais forte e mais ágil. Essa magia quando ativada aumenta todos os atributos do ser de uma forma titânica, ele não pode ser parado e outras magias ou encantamentos não surtem efeito. Essa magia é muito perigosa e foi considerada proibida pois quem a usa fica fora de si e mata todos ao redor seja ele animal, criança, amigo ou inimigo e só consegue para quando não resta mas uma gota de energia dentro de si. Existe um porém, ao usar essa magia muitas vezes o usuário acaba ficando perito e consegue se controlar em seu processo de ira, assim ele pode se beneficiar desse poder podendo raciocinar e usufruir de suas habilidades extras e conseguindo cancelar o poder antes que toda a energia se esgote. Além do aumento gigante de poder, ao ser controlada o usuário ganha a habilidade de usar a aura da fúria, ele pode concentrar essa aura em um ponto especifico como mãos ou espadas, dizem que esse poder pode atravessar uma pessoa como se estivesse rasgando papel.
Em seu estado final essa magia pode fazer com que seu usuário cresça até no máximo 8 metros de altura, a energia começa a ser reduzida mais rápido porém, nesta forma tem se o poder de destruir boa parte de um exército.
O portador desta magia já ganha poder mesmo sem ativá-la, eles conseguem executar golpes, esquiva e defesa mais rápidos que o de um ser humano normal, além de ser mais forte e mais ágil. Essa magia quando ativada aumenta todos os atributos do ser de uma forma titânica, ele não pode ser parado e outras magias ou encantamentos não surtem efeito. Essa magia é muito perigosa e foi considerada proibida pois quem a usa fica fora de si e mata todos ao redor seja ele animal, criança, amigo ou inimigo e só consegue para quando não resta mas uma gota de energia dentro de si. Existe um porém, ao usar essa magia muitas vezes o usuário acaba ficando perito e consegue se controlar em seu processo de ira, assim ele pode se beneficiar desse poder podendo raciocinar e usufruir de suas habilidades extras e conseguindo cancelar o poder antes que toda a energia se esgote. Além do aumento gigante de poder, ao ser controlada o usuário ganha a habilidade de usar a aura da fúria, ele pode concentrar essa aura em um ponto especifico como mãos ou espadas, dizem que esse poder pode atravessar uma pessoa como se estivesse rasgando papel.
Em seu estado final essa magia pode fazer com que seu usuário cresça até no máximo 8 metros de altura, a energia começa a ser reduzida mais rápido porém, nesta forma tem se o poder de destruir boa parte de um exército.
Vinde Belphegor
Memória Muscular Adquirida
Memória Muscular Avançada é a capacidade de copiar os movimentos de uma televisão ou até mesmo de uma pessoa, porém sem alterar nada, sempre repetindo os movimentos.
Repetição: O Personagem consegue a capacidade de com apenas um olhar copiar movimentos, tanto vistos no oponente quanto vistos na em videos Ex: Vendo um golpe de luta na TV pode repeti-lo ou Vendo alguém esculpir algo também pode fazer exatamente igual .
Copia: É capaz de copiar a força, velocidade, resistência, elasticidade entre outros atributos a vista de alguém, então em uma desvantagem eles podem lutar de igual para igual.
Físico: O personagem pode alterar o próprio físico para o físico de quem está vendo, como por exemplo: se a pessoa for obesa, fica obesa também; se for alta fica alta, fica também.
Memória Muscular Adquirida
Memória Muscular Avançada é a capacidade de copiar os movimentos de uma televisão ou até mesmo de uma pessoa, porém sem alterar nada, sempre repetindo os movimentos.
Repetição: O Personagem consegue a capacidade de com apenas um olhar copiar movimentos, tanto vistos no oponente quanto vistos na em videos Ex: Vendo um golpe de luta na TV pode repeti-lo ou Vendo alguém esculpir algo também pode fazer exatamente igual .
Copia: É capaz de copiar a força, velocidade, resistência, elasticidade entre outros atributos a vista de alguém, então em uma desvantagem eles podem lutar de igual para igual.
Físico: O personagem pode alterar o próprio físico para o físico de quem está vendo, como por exemplo: se a pessoa for obesa, fica obesa também; se for alta fica alta, fica também.
Vinde Mammon
Auracinese
É a capacidade de ver, controlar e absorver a aura astral de uma pessoa. Essa habilidade possibilita que o usuário faça qualquer dano ou alteração mental ou espiritual em uma pessoa. O seu personagem consegue ver a aura das pessoas e as cores variam de acordo com o humor.
1: Através do Toque o Usuário consegue Aumentar ou Diminuir os Poderes de alguém alterando suas auras.
É possível sentir a Aura de alguém, boa para rastrear.
2: O poder de alguém pode ser identificado através de sua Aura, ou seja cada aura é unica mesmo se o tal mudar de forma ou ficar invisível o poder da aura dele pode ser percebido. Além de sua força também ser notada.
3: Se um alvo é tocado sua aura pode ser sugada o enfraquecendo e fortificando seu atacante. Dependendo da quantidade os efeitos podem varias, fraquezas, tonturas, desmaios e/ou comas podem ser feitos.
4: É possível ser feita uma projeção Astral. O usuário desmaia e entra no plano astral, ele pode se locomover por extensões sem ser notado, pois não pode ser visto, ouvido e nem sentido, também não pode tocar ou se comunicar.
5: Concentrando o poder da Aura nas mãos um golpe extremamente poderoso chamado Ira de Deus pode ser feito exclusivamente da Aura.
Auracinese
É a capacidade de ver, controlar e absorver a aura astral de uma pessoa. Essa habilidade possibilita que o usuário faça qualquer dano ou alteração mental ou espiritual em uma pessoa. O seu personagem consegue ver a aura das pessoas e as cores variam de acordo com o humor.
1: Através do Toque o Usuário consegue Aumentar ou Diminuir os Poderes de alguém alterando suas auras.
É possível sentir a Aura de alguém, boa para rastrear.
2: O poder de alguém pode ser identificado através de sua Aura, ou seja cada aura é unica mesmo se o tal mudar de forma ou ficar invisível o poder da aura dele pode ser percebido. Além de sua força também ser notada.
3: Se um alvo é tocado sua aura pode ser sugada o enfraquecendo e fortificando seu atacante. Dependendo da quantidade os efeitos podem varias, fraquezas, tonturas, desmaios e/ou comas podem ser feitos.
4: É possível ser feita uma projeção Astral. O usuário desmaia e entra no plano astral, ele pode se locomover por extensões sem ser notado, pois não pode ser visto, ouvido e nem sentido, também não pode tocar ou se comunicar.
5: Concentrando o poder da Aura nas mãos um golpe extremamente poderoso chamado Ira de Deus pode ser feito exclusivamente da Aura.
Vinde Leviatã
Propriepção Avançada
Propriocepção também denominada como cinestesia, é o termo utilizado para nomear a capacidade em reconhecer a localização espacial do corpo, sua posição e orientação, a força exercida pelos músculos e a posição de cada parte do corpo em relação às demais, sem utilizar a visão. No corpo do mutante que tem este sentido avançado, ela se desenvolve muito além das capacidades humanas e atinge níveis extraordinariamente grandes de reflexos corporais ou de rastreio de algo.
É capaz de rastrear tudo e todos, nada te pega de surpresa e projéteis atirados contra você são facilmente desviados.
Permite que você faça acrobacias, amenizando quedas com rolamentos e sabendo saltar de um lugar para o outro, por exemplo.
Propriepção Avançada
Propriocepção também denominada como cinestesia, é o termo utilizado para nomear a capacidade em reconhecer a localização espacial do corpo, sua posição e orientação, a força exercida pelos músculos e a posição de cada parte do corpo em relação às demais, sem utilizar a visão. No corpo do mutante que tem este sentido avançado, ela se desenvolve muito além das capacidades humanas e atinge níveis extraordinariamente grandes de reflexos corporais ou de rastreio de algo.
É capaz de rastrear tudo e todos, nada te pega de surpresa e projéteis atirados contra você são facilmente desviados.
Permite que você faça acrobacias, amenizando quedas com rolamentos e sabendo saltar de um lugar para o outro, por exemplo.
Vinde Asmodeus
Pó
É a capacidade de criar pós mágicos através das mãos, podendo arremessá-los em outras pessoas e derivados, com seus diversos efeitos.
Pó
É a capacidade de criar pós mágicos através das mãos, podendo arremessá-los em outras pessoas e derivados, com seus diversos efeitos.
- Pó Das Alucinações
- Pó Do Sono
- Pó Da Paralisia Muscular
- Pó Venenoso
- Pó Explosivo
- Pó Da dor
- Pó Corroedor
- Pó Da Transfiguração
Vinde Belzebub
Criação e Multiplicação de Objetos
É a capacidade de criar qualquer objeto/Arma existente, também pode copiá-los no máximo 15 cópias perfeitas e com a mesma resistência da original, esses itens podem ser feitos de Energia. Vale ressaltar que,os objetos só poderão ser feitos nas mãos do usuário ou outras partes do corpo,desde que seja perto de seu corpo.
Permite ao Personagem Animar objetos, tanto os que criou quanto os já existentes.
Criação e Multiplicação de Objetos
É a capacidade de criar qualquer objeto/Arma existente, também pode copiá-los no máximo 15 cópias perfeitas e com a mesma resistência da original, esses itens podem ser feitos de Energia. Vale ressaltar que,os objetos só poderão ser feitos nas mãos do usuário ou outras partes do corpo,desde que seja perto de seu corpo.
Permite ao Personagem Animar objetos, tanto os que criou quanto os já existentes.