Controle Elemental
Pirocinese:
É a capacidade de geramente e movimento controlado do fogo pelo usuário.Aumentando a energia cinética dos átomos para gerar calor e combustão, possibilitando manipular as chamas, causar incêndios, e derivados. O Personagem também invoca e controla a lava.
Hidrocinese:
Hidrocinese é a capacidade de gerar e controlar o elemento água. É possível fazer a água escoar pelo ar, criar esferas de água cheias de pressão, cortar objetos com a água como se ela fosse uma lâmina afiada.
Geocinese:
Geocinese é a capacidade de controlar o elemento terra, incluindo areia, pedras, minerais, rochas, ou poeira. É possível levitar rochas, causar tremores de terra, saber onde as falhas tectônicas estão e derivados.
Aerocinese:
É a capacidade de controlar, gerar, ou absorver o elemento ar. Isto inclui produzir rajadas de ventos, tornados e aumentar a pressão do ar para esmagar coisas, diminuir a resistência do ar etc.
Criocinese:
É a capacidade de reduzir a energia cinética dos átomos e assim reduzir a temperatura, frequentemente usada para controlar, gerar ou absorver gelo. Podendo congelar qualquer coisa ou emitir frio.
Eletrocinese:
É a capacidade de controlar, gerar ou absorver a energia elétrica. É possível, através da eletricidade, aumentar a temperatura de objetos, podendo fundir metais e derivados.Essa habilidade também é capaz de canalizar a energia elétrica dentro de si,e soltar em enorme força.
Fitocinese:
É a capacidade de controlar forças da natureza, ou seja, qualquer vida vegetal. Um fitocinético pode acelerar, diminuir, e manipular as plantas, gerar espinhos e derivados.Também são capazes de gerar frutos,cipos,árvores e etc.
Fotocinese:
É a capacidade de controlar a luz ao seu redor. Com isto é possível criar hologramas e ilusões, criar feixes de luz com intensidade de raio laser e derivados.
Umbracinese:
É a capacidade de criar ou manipular a escuridão e as sombras, geralmente acessando mentalmente uma dimensão de energia negra, manipulando-a em geral.
Oxicinese:
É a capacidade de gerar e manipular ácidos, garantido o domínio ilimitado do material em seu ápice.
Oneirocinese:
É a capacidade de controlar os sonhos. O usuário invade os sonhos de outro ser vivo e se torna onipotente naquele lugar; o corpo fica inconsciente, e deverá deixá-lo protegido. Dentro dos sonhos o usuário pode procurar memórias conseguindo as informações necessárias.
Pirocinese:
É a capacidade de geramente e movimento controlado do fogo pelo usuário.Aumentando a energia cinética dos átomos para gerar calor e combustão, possibilitando manipular as chamas, causar incêndios, e derivados. O Personagem também invoca e controla a lava.
Hidrocinese:
Hidrocinese é a capacidade de gerar e controlar o elemento água. É possível fazer a água escoar pelo ar, criar esferas de água cheias de pressão, cortar objetos com a água como se ela fosse uma lâmina afiada.
Geocinese:
Geocinese é a capacidade de controlar o elemento terra, incluindo areia, pedras, minerais, rochas, ou poeira. É possível levitar rochas, causar tremores de terra, saber onde as falhas tectônicas estão e derivados.
Aerocinese:
É a capacidade de controlar, gerar, ou absorver o elemento ar. Isto inclui produzir rajadas de ventos, tornados e aumentar a pressão do ar para esmagar coisas, diminuir a resistência do ar etc.
Criocinese:
É a capacidade de reduzir a energia cinética dos átomos e assim reduzir a temperatura, frequentemente usada para controlar, gerar ou absorver gelo. Podendo congelar qualquer coisa ou emitir frio.
Eletrocinese:
É a capacidade de controlar, gerar ou absorver a energia elétrica. É possível, através da eletricidade, aumentar a temperatura de objetos, podendo fundir metais e derivados.Essa habilidade também é capaz de canalizar a energia elétrica dentro de si,e soltar em enorme força.
Fitocinese:
É a capacidade de controlar forças da natureza, ou seja, qualquer vida vegetal. Um fitocinético pode acelerar, diminuir, e manipular as plantas, gerar espinhos e derivados.Também são capazes de gerar frutos,cipos,árvores e etc.
Fotocinese:
É a capacidade de controlar a luz ao seu redor. Com isto é possível criar hologramas e ilusões, criar feixes de luz com intensidade de raio laser e derivados.
Umbracinese:
É a capacidade de criar ou manipular a escuridão e as sombras, geralmente acessando mentalmente uma dimensão de energia negra, manipulando-a em geral.
Oxicinese:
É a capacidade de gerar e manipular ácidos, garantido o domínio ilimitado do material em seu ápice.
Oneirocinese:
É a capacidade de controlar os sonhos. O usuário invade os sonhos de outro ser vivo e se torna onipotente naquele lugar; o corpo fica inconsciente, e deverá deixá-lo protegido. Dentro dos sonhos o usuário pode procurar memórias conseguindo as informações necessárias.
Hidrocinese
A partir da concentração o usuário dessa magia pode controlar a água como quiser, porém não é uma magia de controle de água comum quem a usa pode fundir seu corpo com a água, se curar ao entrar em contato com a mesma, curar outros, e aumentar seus atributos ao tocá-la(Como a força, velocidade e agilidade). Seu poder a partir de controle da água não tem limites, pode criar desde esferas de água a tsunamis(claro, se tiver água o bastante), também além de conseguir trazer água para superfície através dos lençóis freáticos e criar formas com a água(como dragões). Também é possível através dessa habilidade controlar criaturas marinhas.
Cura Automatica
Também chamada "regeneração celular espontânea", é a capacidade de curar ferimentos e restaurar a própria saúde em alta velocidade. Pode curar membros decepados ou curar órgãos, mas demora e gasta muita energia. Consegue curar ferimentos profundos, revigora a saúde rapidamente, a pele rapidamente se recupera de queimaduras e expulsa veneno do corpo.
Plumagem
1: Penas multicoloridas podem ser materializadas na superfície da pele, alterando sua coloração de acordo com o ambiente com a índole de total camuflagem do usuário. Só cessa quando o próprio executa movimentos bruscos.
2: Pode materializar uma grande cauda de pavão extremamente bela às costas. Atrai a atenção de todos através de artifícios que os impelem a admirá-la, facilitando um possível ataque do usuário.
3: Conseguem convocar uma rajada de penas irregular e constante sobre alguém, alvejando-o através dela como se fossem poderosas lâminas. Apesar de ofensivas, mantém sua beleza e formosidade, fato que dificulta a esquiva.
4: Riscando uma pena no chão ao delimitando certa área e pronunciando um encantamento o usuário cria uma barreira indestrutível que impede ataques, mesmo eles sendo muito poderosos, porém nenhum ataque atravessa a barreira e ninguém sai até o encantamento ser desfeito/ Nota: Quanto mais tempo a barreira ficar de pé mais poder o usuário gasta.
5: Usando um grande poder o usuário pode fazer com que caia uma chuva de afiadas penas de pavão que ao acertarem o inimigo além de cortar deixe-os paralisados numa ilusão.
2: Pode materializar uma grande cauda de pavão extremamente bela às costas. Atrai a atenção de todos através de artifícios que os impelem a admirá-la, facilitando um possível ataque do usuário.
3: Conseguem convocar uma rajada de penas irregular e constante sobre alguém, alvejando-o através dela como se fossem poderosas lâminas. Apesar de ofensivas, mantém sua beleza e formosidade, fato que dificulta a esquiva.
4: Riscando uma pena no chão ao delimitando certa área e pronunciando um encantamento o usuário cria uma barreira indestrutível que impede ataques, mesmo eles sendo muito poderosos, porém nenhum ataque atravessa a barreira e ninguém sai até o encantamento ser desfeito/ Nota: Quanto mais tempo a barreira ficar de pé mais poder o usuário gasta.
5: Usando um grande poder o usuário pode fazer com que caia uma chuva de afiadas penas de pavão que ao acertarem o inimigo além de cortar deixe-os paralisados numa ilusão.
Re equipped
É uma magia muito poderosa que consiste em invocar armas e armaduras ao véu prazer do utilizador, existem diversas armaduras e armas possíveis para serem invocadas com diversos atributos. O usuário dessa magia além disso tem o controle total sobre todas as armas (Menos arcos e flecha e armas de fogo) podendo manipulá-las, assim pode atacar o inimigo sem nem tocar na arma(Quanto mais armas controla mais poder gasta), o que é interessante nesta habilidade é que as armas do inimigo também podem ser controladas, pode-se desarmar o alvo com um estalar de dedos ou fazer a arma atacar o próprio ultilizador.
Fúria
O portador desta magia já ganha poder mesmo sem ativá-la, eles conseguem executar golpes, esquiva e defesa mais rápidos que o de um ser humano normal, além de ser mais forte e mais ágil. Essa magia quando ativada aumenta todos os atributos do ser de uma forma titânica, ele não pode ser parado e outras magias ou encantamentos não surtem efeito. Essa magia é muito perigosa e foi considerada proibida pois quem a usa fica fora de si e mata todos ao redor seja ele animal, criança, amigo ou inimigo e só consegue para quando não resta mas uma gota de energia dentro de si. Existe um porém, ao usar essa magia muitas vezes o usuário acaba ficando perito e consegue se controlar em seu processo de ira, assim ele pode se beneficiar desse poder podendo raciocinar e usufruir de suas habilidades extras e conseguindo cancelar o poder antes que toda a energia se esgote. Além do aumento gigante de poder, ao ser controlada o usuário ganha a habilidade de usar a aura da fúria, ele pode concentrar essa aura em um ponto especifico como mãos ou espadas, dizem que esse poder pode atravessar uma pessoa como se estivesse rasgando papel.
Em seu estado final essa magia pode fazer com que seu usuário cresça até no máximo 50 metros de altura, a energia começa a ser reduzida mais rápido porém, nesta forma tem se o poder de destruir boa parte de um exército.
Em seu estado final essa magia pode fazer com que seu usuário cresça até no máximo 50 metros de altura, a energia começa a ser reduzida mais rápido porém, nesta forma tem se o poder de destruir boa parte de um exército.
Sabedoria
É uma magia muito antiga, quem a usa consegue fazer seu cérebro funcionar mais rápido do que de qualquer ser humano normal, estratégias são boladas em segundos e cálculos enormes são feitos num piscar de olhos. Quem domina essa habilidade é conhecido por conseguir prever os movimentos do inimigo após algum tempo observando seu estilo de batalha. Memória fotográfica é um fator extra que vem essa magia, mínimos detalhes são memorizados e nunca esquecidos pelo utilizador, o que pode ser muito útil. A mente de seu usuário é ainda mais rápida do que a de um computador, já que pode se prever o provável, ou o se... Não possuem limites para o portador de tal magia. Através disso os reflexos e a flexibilidade também são aprimorados, além de ficar invulnerável a ataques mentais.
Mimetismo Corporal
É a habilidade de realizar ao menos uma vez qualquer movimento que tenha visto, A habilidade necessita que veja a ação ser executada, mas não é necessário ser em pessoa. Ele pode utilizar a habilidade conscientemente ou não desde que ele não seja baseado em algum outro poder. Exemplos: Se o utilizador ver algum golpe ou sequencia de golpes, piruetas, ou qualquer outra coisa o usuário pode replicar aquilo, em momentos de perigo o usuário pode acabar usando a habilidade involuntariamente ou em algum momento de descontração.
Telepatia
Capacidade de ler os pensamentos de outros ou mentalmente se comunicar com eles. A telepatia pode ser utilizada em uma série de passagem, incluindo, mas certamente não se limitando-a. O usuário desta magia pode ligar a mente de vários seres e criar uma espécie de bate papo mental.
King Hunter
É uma magia muito antiga e esquecida o portador dessa habilidade torna-se o Rei caçador, essa magia consiste em aumentar a velocidade o utilizador, deixar seus sentidos mais aguçados, seu senso de direção melhora e seus ouvidos conseguem ouvir o bater de asas de uma borboleta. Quem a usa ganha garras no lugar de unhas e seus dentes ficam tão afiados quanto o de um tubarão. Armadilhas são facilmente elaboradas, ganha-se uma pericia esplendida com arco-e-flecha, essa magia dá ao usuário a habilidade de encantar suas flechas que variam de habilidade.
Mimetismo Animal
Se divide em duas partes: 1: É uma magia que confina espíritos de animais em seu corpo, e depois ele pode invocá-los como suas habilidades. Por exemplo, a força de um elefante ou a velocidade de um guepardo.
2: Magia que permite transformações para animais, muito diferente da metamorfose animal, o mago após ver ou estudar algum animal ele pode transformar partes de seu corpo ou todo em tal, também pode juntar diversas partes se tornando uma fera e logo com experiência se tornando um tipo de demônio.
2: Magia que permite transformações para animais, muito diferente da metamorfose animal, o mago após ver ou estudar algum animal ele pode transformar partes de seu corpo ou todo em tal, também pode juntar diversas partes se tornando uma fera e logo com experiência se tornando um tipo de demônio.
Tecnopatia
Capacidade de manipular tecnologia. O usuário tem o poder de com apenas um toque consertar equipamentos quebrados, hackear-los, fazê-los funcionar de um modo diferente, reprogramá-los ou escaneá-los. Á também a capacidade de agir como um transmissor e receptor vida electrónico, capaz de interceptar e interpretar praticamente qualquer tipo de sinal eletrônico e transmissão de sinais de qualquer tipo coerente. E-mail, mensagens de texto e chamadas são todas simples para ele, para receber e reproduzir, se necessário. Essa habilidade, após ser dominada possibilita a seu usuário o poder de forjar qualquer coisa, se tiver os materiais necessários desde armas a coisas belas, tudo isso apenas usando a força da mente(Pode até fazer máquinas travarem apenas com o olhar), ou seja a seu comando os materiais começam a se juntar e se moldar sozinhos construindo tal coisa de interesse do usuário. Essa magia mexe com a mente do usuário o transformando num inventor genial.
Persuasão
Não é uma magia de dano, através disso o usuário pode encantar e persuadi-lo a fazer algo que queira. Essa magia pode ser ativada no inimigo a partir de seus sentidos: Ao ouvir a voz de tal o alvo começa a se deixar levar pelo encanto e começa a obedecer suas ordens, através do olhar penetrante o usuário entra na mente do alvo fazendo-o cair a seus pés, através do cheiro o usuário pode fazer o alvo sentir a fragrância que mais ama, o que o distrai pois lembra de algo e acaba ou através do toque, as mãos delicadas ao tocar alguém, seja essa pessoa do mesmo sexo, oposto ou monstro cai nas graças do usuário ficando hipnotizado pelo mesmo e fazendo-o obedecer cegamente as suas ordens. Quem tem essa habilidade é capaz de alterar os sentimentos de todos os que estão a sua volta, ou seja, pode plantar a discórdia ou acalmar, além disso são totalmente imunes a ataques ou controle mental.
Human Possession
Magia que consiste em capturar espíritos de pessoas e prendê-los em bonecos, que ganham vida e servem ao mago usuário. Esses espíritos não podem ser parados, mesmo que seus bonecos sejam presos o usuário desta magia pode fazer o espírito trocar de boneco e assim repetir sucessivamente esse processo. O usuário desta magia também ganha todas as habilidades dos espíritos presos dentro de seus bonecos.
Perfurm Magic
Magia que usa vários perfumes que vem em frascos. Após liberados o mago pode realizar sua magia. Cada aroma de perfume causa um efeito diferente, como raiva, calma, alegria, etc. Mas também poder aumentar velocidade, aumentar massa corporal, fazer dormir, soltar cheiros horríveis, entre outras.
Geneticismo Aprimorado
Essa habilidade faz aumentar a todas as suas funções corporais para o pico do potencial humano. Estes permitem ampliações de capacidades, tais como o seu espírito, agilidade, força, resistência, velocidade, reflexos, equilíbrio, durabilidade, olho à vista, e o sistema imunológico, o usuário também pode saltar mais alto e mais longe do que um humano normal. Isso não é apenas uma magia de ganho de atributos mas também de adaptação, o usuário se for preciso ao entrar na água ganha guelras, se adapta ao calor ou frio, pode ficar dias sem comer ou beber, pode cuspir veneno se injetado em você, entre outras coisas. Essa aprimoramento de atributos aumenta a cada batalha, ou seja, sua força, velocidade entre outros com o tempo ficam insuperáveis e inimagináveis, comparados a de qualquer ser humano, mesmo que ele também tenha aprimorado seus atributos. Um extra desta magia é a criação de asas, majestosas asas que aumentam seu tamanho e velocidade a cada luta, aprimorando como seu usuário, porém invocá-las gasta uma certa quantidade de poder e muita dor pois sua carne é rasgada.
Dyonisius Power
Essa habilidade permite aumentar o álcool no organismo de qualquer pessoa, até de si, quando isso acontece sua força aumenta. Pode invocar e controlar videiras. Só um olhar deixa o inimigo totalmente louco e bebado. Transforma água em vinho. Após um tempo de luta o inimigo fica totalmente insano, louco e começa a ter ilusões.