Umbracinese
Consiste na dominação de sombras, poderá mover as sombras, moldá-las e torná-las sólidas, também pode cria-se tentaculos que prendem os inimigos a partir da sombra deles ou da sua, exércitos podem ser criados, montarias e até seres gigantescos. Outras habilidades que podem ser usadas a partir da Umbraecinese é o de se mesclar com as sombras, podendo se camuflar ou "viajar" pelas sombras, essa habilidade pode teletransportar através das sombras o usuário de um país a outro ou até atravessar o mundo, quanto maior a distancia mais poder é gasto. Usando essa habilidade o usuário cria uma redoma de sombra ao redor dele e de seu inimigo, que não poderá enxergar nada a não ser que tenha visão no escuro, além do mais, essa escuridão fortalece o usuário, se mesclando com a sombra da redoma o inimigo ele se torna intocável além de controlar as sombras dessa redoma. Outro poderoso poder que pode ser usado através da Umbracinese é o de mover objetos através de raios de energia negra e assim controlá-lo.
Infernal Control
Essa é uma magia de controle infernal que envolve o controle de fogo infernal, uma das chamas mais poderosas apenas atrás do fogo grego, ela arde numa intensidade tão forte que deixa o alvo com fortes queimaduras em questão de segundos, e pode até fazer o ferro queimar, se for usado em grande escala pode derrotar as chamas de um dragão.
Outra habilidade é a de toques infernais eles são o: Toque Melancólico
– Ao tocar em alguém (seja monstro ou não), o filho de Hades deprime seu alvo, fazendo com que este se lembre de seus companheiros mortos ou até mesmo, dos que matou e o Toque Pútrido – Ao tocar em qualquer criatura viva o filho de Hades faz com que a mesma veja e sinta sua pele apodrecer e o toque desintegrador que transforma em pó tudo que toca.
Caos: A simples presença do usuário causa desordem no equilíbrio das coisas, aparelhos tecnologicos explodem, pessoas brigam, ficam enciumadas, coisas quebram, ou seja, ele vira um furacão imaterial.
E por ultimo a mais poderosa habilidade dessa magia é a invocação infernal em que o usuário pode trazer dos mortos espíritos para da lhe informações ou atrapalhar inimigos, invocar esqueletos totalmente ao controle do usuário que podem ter espadas, armaduras ou outras armas, invocar demônios ou criaturas submundanas como cães infernais, cérbero entre outras. Normalmente os possuidores desta habilidade são conhecidos como senhores do inferno
Outra habilidade é a de toques infernais eles são o: Toque Melancólico
– Ao tocar em alguém (seja monstro ou não), o filho de Hades deprime seu alvo, fazendo com que este se lembre de seus companheiros mortos ou até mesmo, dos que matou e o Toque Pútrido – Ao tocar em qualquer criatura viva o filho de Hades faz com que a mesma veja e sinta sua pele apodrecer e o toque desintegrador que transforma em pó tudo que toca.
Caos: A simples presença do usuário causa desordem no equilíbrio das coisas, aparelhos tecnologicos explodem, pessoas brigam, ficam enciumadas, coisas quebram, ou seja, ele vira um furacão imaterial.
E por ultimo a mais poderosa habilidade dessa magia é a invocação infernal em que o usuário pode trazer dos mortos espíritos para da lhe informações ou atrapalhar inimigos, invocar esqueletos totalmente ao controle do usuário que podem ter espadas, armaduras ou outras armas, invocar demônios ou criaturas submundanas como cães infernais, cérbero entre outras. Normalmente os possuidores desta habilidade são conhecidos como senhores do inferno
Escritura das trevas
Sua magia "Formula Magica" é uma magia que pode ser usada para aplicar certas condições a um determinado lugar através de runas. Por exemplo, se ele cercar uma determinada área com sua magia, quem estiver preso lá não poderá sair a menos que cumpra a condição que ele determinar, ou vai ter que esperar um determinado tempo para poder sair, enquanto essa magia não tem função pratica num combate, é extremamente util em armadilhas, uma vez que suas condiçoes são tão absolutas que mesmo um mago poderoso como o Mestre Makarov, não pode desrespeita-las. Sua Magia principal de combate, Escritura das trevas, segue o mesmo principio, infligindo nos inimigos, efeitos escritos com as runas, entretanto de forma muito mais rapida e versatil. Normalmente não são palavras, e sim Hieróglifo.
Crash
É uma magia muito avançada, o que dá ao usuário a capacidade de destruir tudo o que eles entram em contato com. Se a pessoa está fora de foco, eles podem destruir objetos, como casas sem querer. Quando usado contra um oponente a efeito, esta magia pode enviar a pessoa voar vários metros com uma força incrível. Apesar de ser uma ofensiva naturais Magia, Crash tem outros recursos também. Ele pode ser usado como uma espécie de barreira deflexivo, o envio de um intruso que voam para trás, ou simplesmente quebrando a terra real.
Thanatos Power
São peritos com foice. Os ceifadores de Thanatos são seres escuros que servem exclusivamente a seu mestre. Seus poderes são:
Itangibilidade: Os ceifadores, nesse nível, podem se tornar intocáveis, podendo atravessar paredes e outros objetos sólidos
Dano Espiritual: Pode desferir golpe extremamente fortes contra o inimigo, podendo até partir sua alma em pedaços.
Levantar de Cortes. Fixando a lâmina da foice no chão, podem transferir os projéteis de "Lâminas de Almas" pelo solo ou paredes, fazendo-os emergir em um local desejado.
Deslocamento: Dando um impulso forte com o pé, é capaz de concentrar sua energia espiritual e executar uma esquiva perfeita e muito rápida, como se ele desaparecesse em um local e reaparecesse em outro. Incomum à uma esquiva normal.
Asas: Possuirão asas de sombras solidificadas.
Locomoção de almas. Conseguem retirar a própria alma de seu corpo por poucos instantes, assim indo para qualquer lugar do país em forma de alma, instantaneamente, não podendo falar ou atingir ninguém
Explosão Espiritual: o mago consegue construir esferas de poder espiritual com potencial de explosão danosa e de efeito de área.
Foice: Zampakutous
Itangibilidade: Os ceifadores, nesse nível, podem se tornar intocáveis, podendo atravessar paredes e outros objetos sólidos
Dano Espiritual: Pode desferir golpe extremamente fortes contra o inimigo, podendo até partir sua alma em pedaços.
Levantar de Cortes. Fixando a lâmina da foice no chão, podem transferir os projéteis de "Lâminas de Almas" pelo solo ou paredes, fazendo-os emergir em um local desejado.
Deslocamento: Dando um impulso forte com o pé, é capaz de concentrar sua energia espiritual e executar uma esquiva perfeita e muito rápida, como se ele desaparecesse em um local e reaparecesse em outro. Incomum à uma esquiva normal.
Asas: Possuirão asas de sombras solidificadas.
Locomoção de almas. Conseguem retirar a própria alma de seu corpo por poucos instantes, assim indo para qualquer lugar do país em forma de alma, instantaneamente, não podendo falar ou atingir ninguém
Explosão Espiritual: o mago consegue construir esferas de poder espiritual com potencial de explosão danosa e de efeito de área.
Foice: Zampakutous
Gemocinese
É a capacidade de invocar metais preciosos, sejam eles amaldiçoados ou não, esses metais podem assumir a forma que o autor desejar ou seja, de espadas etc, e faze-las lutar por si, entre outras coisas, o limite é a imaginação do usuário. Também pode fundir ou liquefazer tais metais preciosos em questão de segundos fazendo coisas e desfazendo em questão de minutos.
Chain Magic
Esta magia permite ao usuário firmar longas correntes de suas mãos, braços completos com ganchos nas extremidades. Eles podem ser usados em combate, lançando os ganchos através de inimigos. Depois de terem sido capturados, os inimigos também podem ser bateu em objetos (como árvores, a terra, pedras, etc.) No entanto, essas correntes são quebráveis
Doll Play Magic
Permite ao mago controlar objetos ou semelhantes, incluindo até Espíritos, mas com exceção de humanos. Alguns exemplos são: Assumir o controle de uma árvore e anima em um fantoche árvore, que ela usa para atacar seu alvo. reúne um grupo de rochas e forma-lo em uma espécie de golem que ela anda por diante. Os seres animados obedecem cegamente ao usuário, porém ele não pode animais mais de 3 objetos por vez.
Precognição
É uma percepção extra-sensorial na qual o indivíduo percebe uma informação sobre um futuro local ou evento antes dele acontecer. Essa magia é derivada e acontece sem o consentimento do usuário, ela pode ser feita a partir de pinturas em que o usuário representa inconscientemente qualquer evento futuro, pode-se ver eventos presentes ou futuros através de sonhos ou em lampejos, acordado o usuário pode ter uma prévia de algum evento importante aleatório do futuro. Esse poder também pode ser usado em investigações com a habilidade de clariciência em que se consegue ver o passado das pessoas, animais, lugares e objetos inanimados através do contato fisico, as visões ocorrem como uma experiência fora do corpo, como uma memória superficial ou uma visão na forma astral.
Cura
Com um toque o usuário pode curar ferimentos, tanto seus quanto de outros, essa magia revigora e cura machucados rapidamente, a quantidade de poder gasto equivale ao machucado, cortes profundos ou não não gastam muita energia, curar ossos quebrados ou órgãos já gastam mais.
Fotocinese
Capacidade de controlar a luz ao seu redor. Com isto é possível criar hologramas e ilusões, criar feixes de luz com intensidade de raio laser, aumentar ou diminuir a luz, manipular a luz envolta de um objeto para torná-lo invisível, mudar a cor de objetos, concentrar a luz em um único ponto aquecendo-o. Porém essa não é uma habilidade simples de controle da luz, o usuário pode controlar a luz solar (Claro, quando está de dia), aumentando o calor sobre o local, seus raios solares queimam o inimigo como se ele estivesse passado o dia inteiro debaixo do sol, deixando-o vermelho e com dificuldade de se mexer pois seu corpo inteiro arde, ou seja é um controle de luz mais evoluído e mais devastador, o que você faz com a fotocinese agora causa o dobro de dano.
Geocinese
Seu personagem é relativamente bom no uso da terra em combate, podendo submeter também seus derivados (areia e lama) desde que estejam presentes no local. É possível erguer barreiras maiores que as convencionais, abrangendo-se a todas as suas frentes, isolando-o como que com uma cúpula, protegendo-o de quaisquer tipos de ataques.
Manipula com totalidade a terra, podendo ouvir passos em sua superfície à metros desde mantenha a conexão.
Manipula com totalidade a terra, podendo ouvir passos em sua superfície à metros desde mantenha a conexão.
Fitocinese
O usuário consegue fazer plantas crescerem, dos mais variados tipos, espécies, etc. Consegue também criar árvores fruteiras, entre outras, de diversos tamanhos. Também pode acelerar o crescimento de plantas e árvores em segundos. Também tem a habilidade de "Agarrar o inimigo" seja com raízes, cipós, grama, e outras. Essa magia possibilita ao usuário de juntar a energia da natureza e estocar raios solares dentro de si, eles servem como fontes de energia extra, eles também podem sugar a vida de uma árvore ao tocá-la aumentando sua energia, consegue criar uma esfera de energia natural que ao atingir o inimigo causa danos terríveis em níveis muitos altos. O usuário dessa magia também consegue falar com árvores, assim consegue várias informações.
Raibow Fire
Permite ao mago criar chamas de várias cores, cada uma com um efeito diferente, dependendo da cor.
Laranja: Fogo com cheiro horrível.
Verde: Veneno perigoso.
Amarelo: Fogo ácido.
Rosa: Fogo frio.
Roxo: Fogo que perfura Objetos
Preto: Fogo que ao atingir o inimigo drena todo o seu poder de uma vez.
Marrom: Paralisa o corpo do alvo.
Cinza: Transforma o atingido em pedra.
Branco: Coloca o atingido pra dormir.
Arco Íris: Usando o poder de todo o fogo junto, ao atingir o inimigo queima-o em grande escala e o transforma em cinza em minutos.
Laranja: Fogo com cheiro horrível.
Verde: Veneno perigoso.
Amarelo: Fogo ácido.
Rosa: Fogo frio.
Roxo: Fogo que perfura Objetos
Preto: Fogo que ao atingir o inimigo drena todo o seu poder de uma vez.
Marrom: Paralisa o corpo do alvo.
Cinza: Transforma o atingido em pedra.
Branco: Coloca o atingido pra dormir.
Arco Íris: Usando o poder de todo o fogo junto, ao atingir o inimigo queima-o em grande escala e o transforma em cinza em minutos.
Controle Climático
O usuário consegue alterar o clima da região de combate, desfavorecendo o inimigo ou favorecendo a si como deixando o local muito quente, muito frio ou seco. Gastando mais poder o usuário pode criar neve, geadas ou chuva de granizo.
Chama Sagrada
É a 3º chama mais poderosa do mundo(Atrás do fogo infernal e do fogo grego). Esse tipo de fogo não serve como propósito principal queimar, e sim curar ou defender, sim, esse fogo é extremamente poderoso podendo se igualar as chamas projetadas por dragões, além de seu usuário poder sugar fogo para aumentar seu poder, porém os manipuladores de tal fogo conseguem curar pessoas através de seu fogo sagrado, o guardião de tal chama também ganha habilidades psíquicas que podem mexer com as emoções do alvo, ou seja suas chamas podem tranquilizar alguém ou deixa-las desconfortáveis. É preciso muito treinamento para adestrar essas chamas com perfeição, poucos tentaram e todos morreram, até ser comprovado que só a reencarnação direta de uma divinidade pode manejá-la com perfeição. Essas chamas podem aumentar ou diminuir ao véu prazer de seu controlador, ao alcançar o ápice de seu poder, as chamas do guardião se tornam azuis e podem envolver todo o seu corpo ou sua arma, forçando as pessoas a semicerrarem os olhos ao tentar vê-lo diretamente, uma vez que o brilho das chamas é intenso. Caso sejam concentradas em um único ponto (punhos, pernas, lâminas ou projéteis), as chamas ampliam drasticamente o dano do ataque, causando queimaduras de segundo grau no alvo. Caso seja da vontade do guardião, as chamas também servem para causar benefícios em um aliado, aliviando suas dores, renovando completamente o seu vigor e cicatrizando ferimentos medianos (perfurações e até membros quebrados, exceto amputações). Um extra dessa magia é a de controlar o fogo a seu redor, seja ele criado por si, pelo inimigo ou de origem desconhecida, nota: Esse controle só se deve ao fogo normal, fogo de outras origens não podem ser controlados (Como infernal, grego, entre outros).
Poder Atmosferico
É o controle dos céus, o usuário tem total controle sobre o ar, pode criar lufadas poderosas de vento, lâminas de vento e pode voar controlando o ar ao seu redor ou planar, esse poder pode facilmente derrubar coisas que voam sem o menor esforço, sendo ela de qual tamanho for. Também consiste em controlar os céus, o usuário pode criar furiosas tempestades, pode se criar uma tormenta climática, causando ventos excessivos, chuva e deslocamento de objetos do campo, com uma força incrível. Usando juntamente com a eletrocinese o usuário pode fazer com que sua tempestade forme fortes raios que atingem os inimigos. Usando mais poder criando uma imensa massa de ar ao redor de si, o usuário cria um imenso furacão, ficando no centro deste, e avança pelo campo. Por ultimo o usuário tem o poder de deixar o céu limpo ou carregado de nuvens, ensolarado ou nublado, frio ou quente, etc.
Eletrocinese
É a utilização dos poderes elétricos, essa manipulação pode ser variada ao véu prazer do seu usuário criando correntes elétricas pelo corpo(molda energia ao redor de seu corpo, criando assim uma armadura de raios que aumente a velocidade e potencia dos golpes), criando flashs de luz ou disparando descargas no inimigo, também pode-se criar constructos elétricos sólidos, podendo ser animais, objetos, que são manipulados pelo usuário. Seu usuário também é totalmente imune a ataques elétricos, além de poder absorve-los aumentando seu poder assim pode tirar energia de raios e até sugando a rede elétrica por uma tomada.