Azazel, O Tigre do pecado Capital da Preguiça, viveu em um mundo paralelo, ou seja, no mundo através do espelho. Nessa dimensão paralela era totalmente o inverso de tudo, as mesmas pessoas mas com personalidades diferentes, além de ser um mundo acabado, pois inventos não foram criados, pessoas não nasceram, enfim, muita coisa mudou. Nesse mundo paralelo vivia um garoto, no mundo real o seu eu era um Demônio, no mundo paralelo um arcanjo Poderoso Azazel era o protetor da Passagem entre as Dimensões, sempre protegendo a passagem, ninguém passava ou voltava. Milênios se passaram Azazel começou a enjoar de seu trabalho, sem ninguém para fiscalizar ele deixava de trabalhar para dormir em casa, chegava atrasado, cochilava na hora do trabalho, ele se relaxou demais, houve um tempo que Azazel nem colocava mas o pé no chão, apenas flutuava, sem perceber um grupo de Demônios localizou o portal, após planejar ocorreu uma invasão que matou milhares de pessoas, os Anjos depois de muito lutarem conseguiram fazer os demônios recuarem. Azazel foi punido e perdeu o direito de cuidar da Passagem, foi motivo de vergonha e da morte de muitas pessoas, gasto de todo aquele tempo, quando os Demônios finalmente foram expulsos desse mundo Azazel atravessou pela primeira vez a Passagem e destruiu o portão. Sendo o único a saber criar uma passagem em qualquer lugar quando bem entender usou esses poderes para a batalha, então o mundo paralelo virou uma espécie de prisão para Azazel, para onde ele manda as pessoas que quer punir.
Uma vez, na floresta, percebeu uma enorme quantidade de poder, ao se aproximar de tal lugar achou um garoto, ele era o Lúcifer. Os dois juntos criaram os 7 Pecados Capitais.
Vida Pós-Pecados
A Busca de Azazel finalmente acabou, séculos se passaram e A Primeira Grande Reunião Divina, onde os 7 Pecados se reuniram pela primeira vez, aconteceu. Pela primeira vez Azazel pôde examiná-los, eram pessoas poderosas que a maioria não dominava seus poderes, então Azazel criou o Juramente Das Feras Desgraçadas, onde com as mãos juntas os pecados dividiram alguns de seus poderes, suas forças, suas almas, suas ideias, propósitos e sua habilidade, após isso ser feito Azazel previu seus futuros, destinos e os caminhos que deviam seguir e assim se separaram, só se juntando novamente a cada 10 anos, para contar seus avanços, pois o poder ali reunido era perigoso demais junto.
Azazel se viu novamente sozinho, agora com aqueles diferentes poderes crescendo dentro dele, ele tomou seu rumo, sabendo que seus poderes Angelicais eram bons mas não o bastante, então foi aumentar sua força, ia destruindo impérios, matando seres, ficando cada vez mais habilidoso e acostumado com as pessoas desta terra.
Nada preparou Azazel para o que estava por vim, seu irmão mais novo conseguiu abrir um portal interdimensional, um tipo de Buraco de minhoca, assim chegando até o nosso mundo e finalmente se encontrando com Azazel. A luta de efeitos catastróficos entre eles recebeu impacto em todo mundo, terremotos, tsunamis e furacões, que só terminou após 3 anos, com a vitória de Azazel, mas em custo de destruir seu irmão perdeu sua Humanidade Angélica fazendo suas asas caírem.
Azazel manteu seus poderes e sua imortalidade, mas estava muito fraco, ele não era mais um deus, ou um Senhor Anjo, era simplesmente um humano pacto com Namish, o senhor das trevas de um mundo Paralelo dominado pelo caos onde Azazel ficou preso sem poder. A força das Trevas em Azazel um ex-anjo cresceu extraordinariamente por conter as reservas de poder de seu corpo fraco, assim ficou por mais de 1000 anos, equivalente a Seis anos na terra onde se tornou o novo deus das trevas ao destronar, matar e roubar a santidade de Namish, destruindo seu mundo e voltando para a terra, onde se tornou implacável diante de seus inimigos, até que desistiu de lutar e se trancou num quarto onde permanece dormindo e pintando o futuro até os 10 anos se passarem e ele precisar participar da reunião novamente.
Agora, a ultima vez em que Azazel saiu de seu quarto foi para voltar a sua dimensão e conseguir sua santidade novamente, o único jeito que ele achou de conseguir empunhar Kryothan, mas por não ser digno teve que re-escrever seu código genético para as trevas, agora conseguindo usar seu poder completo, a deixando ainda mais poderosa.
Uma vez, na floresta, percebeu uma enorme quantidade de poder, ao se aproximar de tal lugar achou um garoto, ele era o Lúcifer. Os dois juntos criaram os 7 Pecados Capitais.
Vida Pós-Pecados
A Busca de Azazel finalmente acabou, séculos se passaram e A Primeira Grande Reunião Divina, onde os 7 Pecados se reuniram pela primeira vez, aconteceu. Pela primeira vez Azazel pôde examiná-los, eram pessoas poderosas que a maioria não dominava seus poderes, então Azazel criou o Juramente Das Feras Desgraçadas, onde com as mãos juntas os pecados dividiram alguns de seus poderes, suas forças, suas almas, suas ideias, propósitos e sua habilidade, após isso ser feito Azazel previu seus futuros, destinos e os caminhos que deviam seguir e assim se separaram, só se juntando novamente a cada 10 anos, para contar seus avanços, pois o poder ali reunido era perigoso demais junto.
Azazel se viu novamente sozinho, agora com aqueles diferentes poderes crescendo dentro dele, ele tomou seu rumo, sabendo que seus poderes Angelicais eram bons mas não o bastante, então foi aumentar sua força, ia destruindo impérios, matando seres, ficando cada vez mais habilidoso e acostumado com as pessoas desta terra.
Nada preparou Azazel para o que estava por vim, seu irmão mais novo conseguiu abrir um portal interdimensional, um tipo de Buraco de minhoca, assim chegando até o nosso mundo e finalmente se encontrando com Azazel. A luta de efeitos catastróficos entre eles recebeu impacto em todo mundo, terremotos, tsunamis e furacões, que só terminou após 3 anos, com a vitória de Azazel, mas em custo de destruir seu irmão perdeu sua Humanidade Angélica fazendo suas asas caírem.
Azazel manteu seus poderes e sua imortalidade, mas estava muito fraco, ele não era mais um deus, ou um Senhor Anjo, era simplesmente um humano pacto com Namish, o senhor das trevas de um mundo Paralelo dominado pelo caos onde Azazel ficou preso sem poder. A força das Trevas em Azazel um ex-anjo cresceu extraordinariamente por conter as reservas de poder de seu corpo fraco, assim ficou por mais de 1000 anos, equivalente a Seis anos na terra onde se tornou o novo deus das trevas ao destronar, matar e roubar a santidade de Namish, destruindo seu mundo e voltando para a terra, onde se tornou implacável diante de seus inimigos, até que desistiu de lutar e se trancou num quarto onde permanece dormindo e pintando o futuro até os 10 anos se passarem e ele precisar participar da reunião novamente.
Agora, a ultima vez em que Azazel saiu de seu quarto foi para voltar a sua dimensão e conseguir sua santidade novamente, o único jeito que ele achou de conseguir empunhar Kryothan, mas por não ser digno teve que re-escrever seu código genético para as trevas, agora conseguindo usar seu poder completo, a deixando ainda mais poderosa.
Manipulação De Espelhos
É a capacidade de controlar espelhos, reflexos e futuramente a prata. Impõe a vontade contra cacos e estilhaços de espelho, os manipulando livremente pelo ar, desde moldar facas e adagas, até grandes plataformas. Pode revestir a própria pele dessa matéria, confundindo a visão de quem
a olha .
Criação De Espelhos:
É possível criar espelhos de cristal/vidro que podem ser saídos no chão, ou usar coisas que refletem a imagem como a água e dar forma a ela.
Manipulação do Vidro/Prata:
O Personagem possui a habilidade de moldar o vidro em armas ou qualquer outro objeto. Também pode
Mimetizar o corpo todo em espelho, reduzindo-se a a um pó cristalino. Consegue manipular livremente seus pedaços e os moldando livremente. Pode criar uma chuva de estilhaços mortais e usando das mesmas habilidades. A Habilidade mais poderosa é o poder de transformar alguém em vidro com um toque.
Mimetização em Prata:
Transforma o próprio corpo numa camada fina e prateada que protege o usuário de ataques, cortes, etc. Além de aumentar sua resistência e força.
Ofuscação:
O personagem consegue manipular a própria imagem, misturando-se a grandes florestas e desaparecendo em multidões, pois consegue confundir sua imagem com a de outros objetos, se tornando Invisível.
Refletir:
O personagem consegue devolver ataques mentais de volta para o oponente o aprisionando em sua própria técnica ou pode repelir feitiços, maldições e pragas.
Aprisionar:
Na presença de um espelho, pode aprisionar qualquer ser, objeto ou multidões, os transportando para uma dimensão contrária. Também é possível aprisionar a mente de um adversário num reflexo o expusendo a todo tipo de tortura ou ilusões da escolha do usuário.
Teletransporte:
Usando um espelho ou reflexo é possível entrar dentro deles e sair em outro lugar de preferencia, com as mesmas condições.
Ilusões:
Alterando a imagem ao redor é possível criar ilusões que confundem determinados alvos.
Clonagem:
É possível tirar o seu eu de um reflexo quantas vezes quiser fazendo perfeitos clones, além de poder clonar outras pessoas mas eles estarão inteiramente sobre seu poder.
É a capacidade de controlar espelhos, reflexos e futuramente a prata. Impõe a vontade contra cacos e estilhaços de espelho, os manipulando livremente pelo ar, desde moldar facas e adagas, até grandes plataformas. Pode revestir a própria pele dessa matéria, confundindo a visão de quem
a olha .
Criação De Espelhos:
É possível criar espelhos de cristal/vidro que podem ser saídos no chão, ou usar coisas que refletem a imagem como a água e dar forma a ela.
Manipulação do Vidro/Prata:
O Personagem possui a habilidade de moldar o vidro em armas ou qualquer outro objeto. Também pode
Mimetizar o corpo todo em espelho, reduzindo-se a a um pó cristalino. Consegue manipular livremente seus pedaços e os moldando livremente. Pode criar uma chuva de estilhaços mortais e usando das mesmas habilidades. A Habilidade mais poderosa é o poder de transformar alguém em vidro com um toque.
Mimetização em Prata:
Transforma o próprio corpo numa camada fina e prateada que protege o usuário de ataques, cortes, etc. Além de aumentar sua resistência e força.
Ofuscação:
O personagem consegue manipular a própria imagem, misturando-se a grandes florestas e desaparecendo em multidões, pois consegue confundir sua imagem com a de outros objetos, se tornando Invisível.
Refletir:
O personagem consegue devolver ataques mentais de volta para o oponente o aprisionando em sua própria técnica ou pode repelir feitiços, maldições e pragas.
Aprisionar:
Na presença de um espelho, pode aprisionar qualquer ser, objeto ou multidões, os transportando para uma dimensão contrária. Também é possível aprisionar a mente de um adversário num reflexo o expusendo a todo tipo de tortura ou ilusões da escolha do usuário.
Teletransporte:
Usando um espelho ou reflexo é possível entrar dentro deles e sair em outro lugar de preferencia, com as mesmas condições.
Ilusões:
Alterando a imagem ao redor é possível criar ilusões que confundem determinados alvos.
Clonagem:
É possível tirar o seu eu de um reflexo quantas vezes quiser fazendo perfeitos clones, além de poder clonar outras pessoas mas eles estarão inteiramente sobre seu poder.
Dark Moment
Momento das Trevas é um feitiço que permite ao usuário cortar as luzes da sala em que estão, mergulhando-o na escuridão, permitindo assim que o usuário, e quaisquer companheiros que possam ter, para atacar, praticamente invisível. Após a ativação, o olho do usuário fica vermelho.
Momento das Trevas é um feitiço que permite ao usuário cortar as luzes da sala em que estão, mergulhando-o na escuridão, permitindo assim que o usuário, e quaisquer companheiros que possam ter, para atacar, praticamente invisível. Após a ativação, o olho do usuário fica vermelho.
Genesis Zero
O primeiro usuário carrega energia escuridão verde em seus dedos e convoca milhares de fantasmas negros para atacar seus inimigos, a ponto de eles serem engolidos completamente por seus números sozinhos. Esta técnica tem sido reivindicada a ser capaz de apagar a alma de uma pessoa e sua própria existência.
O primeiro usuário carrega energia escuridão verde em seus dedos e convoca milhares de fantasmas negros para atacar seus inimigos, a ponto de eles serem engolidos completamente por seus números sozinhos. Esta técnica tem sido reivindicada a ser capaz de apagar a alma de uma pessoa e sua própria existência.
Soul Extinction
A magia começa como uma esfera transparente com a sua energia recolhida a partir da área circundante. A magia é tão poderosa que apaga totalmente a Magia do oponente, seja ele poderoso como for, tal fica impedido de usar qualquer habilidade mágica por um longo prazo.
A magia começa como uma esfera transparente com a sua energia recolhida a partir da área circundante. A magia é tão poderosa que apaga totalmente a Magia do oponente, seja ele poderoso como for, tal fica impedido de usar qualquer habilidade mágica por um longo prazo.
Satanic Blast
O usuário forma uma esfera de escuridão mágica em suas mãos acima de sua cabeça e, depois de uma quantidade suficiente de Magia tem sido recolhida, está liberado para o alvo na forma de um grande raio que explode ao entrar em contato, resultando em um grande e destrutivo pilar formado por Trevas Magica.
O usuário forma uma esfera de escuridão mágica em suas mãos acima de sua cabeça e, depois de uma quantidade suficiente de Magia tem sido recolhida, está liberado para o alvo na forma de um grande raio que explode ao entrar em contato, resultando em um grande e destrutivo pilar formado por Trevas Magica.
Evil Push
O usuário cria um fluxo de roda da Escuridão Magia da sua mão e aponta para o alvo, criando uma tremenda força que empurra o alvo afastado mais de uma enorme distância.
O usuário cria um fluxo de roda da Escuridão Magia da sua mão e aponta para o alvo, criando uma tremenda força que empurra o alvo afastado mais de uma enorme distância.
Evil Explosion
O usuário mantém as mãos juntas e uma esfera de cor escura reúne em sua palma. Quando acionado, um feixe poderoso é expulso da mão do usuário.
O usuário mantém as mãos juntas e uma esfera de cor escura reúne em sua palma. Quando acionado, um feixe poderoso é expulso da mão do usuário.
Darkness Stream
O usuário estende sua mão para a frente, criando uma infinidade de mãos, composto por energia escura, que tentam agarrar o alvo. Ao Acertá-lo as mãos o incapacita, toda a sua força, energia, magia, habilidade, tudo, são parados, enquanto o alvo fica lá paradas as outras mãos se enrolam nele e o prendem.
O usuário estende sua mão para a frente, criando uma infinidade de mãos, composto por energia escura, que tentam agarrar o alvo. Ao Acertá-lo as mãos o incapacita, toda a sua força, energia, magia, habilidade, tudo, são parados, enquanto o alvo fica lá paradas as outras mãos se enrolam nele e o prendem.
Dark Mass
O usuário cria uma esfera crescente de Escuridão Magia. Depois de ser baleado no alvo, a esfera se transforma em muitos tentáculos, que, apesar de sua aparente leveza e translucidez, são muito pesados, como quando os tentáculos foram cortados por Erza Scarlet , que esmagou a terra que caiu sobre.
O usuário cria uma esfera crescente de Escuridão Magia. Depois de ser baleado no alvo, a esfera se transforma em muitos tentáculos, que, apesar de sua aparente leveza e translucidez, são muito pesados, como quando os tentáculos foram cortados por Erza Scarlet , que esmagou a terra que caiu sobre.
Ghost Fireworks
O usuário estende seu braço para a frente e libera uns fantasmas de uma esfera de Magia Escura reuniuda em sua mão, eles voam em grande quantidade atingindo uma grande quantidade de inimigos com bruta força chegando até a quebrar escudos. Os fantasmas parecem estar vivos tendo em vista que se atacados eles sangram.
O usuário estende seu braço para a frente e libera uns fantasmas de uma esfera de Magia Escura reuniuda em sua mão, eles voam em grande quantidade atingindo uma grande quantidade de inimigos com bruta força chegando até a quebrar escudos. Os fantasmas parecem estar vivos tendo em vista que se atacados eles sangram.
Shade Troopers
O usuário pode criar soldados fantasmas que podem comandar a vontade, mesmo a partir de grandes distâncias. Resistência inicial das Sombras é semelhante ao de um soldado de infantaria, mas o usuário pode aumentar remotamente a sua força, a ponto de se tornarem super-soldados, até que sejam destruídos, os Fantasmas não mostram nenhum sinal de fadiga ou cansaço. Ao atravessar o inimigo tomam toda a sua força Vital os deixando Exaustos.
O usuário pode criar soldados fantasmas que podem comandar a vontade, mesmo a partir de grandes distâncias. Resistência inicial das Sombras é semelhante ao de um soldado de infantaria, mas o usuário pode aumentar remotamente a sua força, a ponto de se tornarem super-soldados, até que sejam destruídos, os Fantasmas não mostram nenhum sinal de fadiga ou cansaço. Ao atravessar o inimigo tomam toda a sua força Vital os deixando Exaustos.
Shade Troopers: Jellyfish Form
Os Fantasmas negros das sombras se fundem numa enorme esfera flutuante cheia de punhos que socam algo impondo grande dano, podem até levar uma grande construção a ruínas em minutos.
Os Fantasmas negros das sombras se fundem numa enorme esfera flutuante cheia de punhos que socam algo impondo grande dano, podem até levar uma grande construção a ruínas em minutos.
Dark Pulse
O usuário move as mãos que cria uma cadeia de explosões que enviam o alvo longe, além de cria uma enorme cratera no chão.
O usuário move as mãos que cria uma cadeia de explosões que enviam o alvo longe, além de cria uma enorme cratera no chão.
Dead Wave
O usuário envia uma onda de fantasmas correndo em direção ao inimigo, dividindo tudo em seu caminho, incluindo o próprio terreno em si. A potência máxima deste ataque pode desintegrar uma pessoa.
O usuário envia uma onda de fantasmas correndo em direção ao inimigo, dividindo tudo em seu caminho, incluindo o próprio terreno em si. A potência máxima deste ataque pode desintegrar uma pessoa.
Dark Beam
O usuário dispara feixes de balas feitas de Magia Escura de seus dedos. As vigas podem ser disparados a partir de ambas as mãos ao mesmo tempo, fazendo uma metralhadora de balas.
O usuário dispara feixes de balas feitas de Magia Escura de seus dedos. As vigas podem ser disparados a partir de ambas as mãos ao mesmo tempo, fazendo uma metralhadora de balas.
Shade Entangle
O usuário convoca fantasmas para agarrar e estrangular o inimigo e causar-lhes muita dor. Sempre que o oponente se mexer ou tentar se soltar a intensidade dele vai aumentar cada vez mais, se adaptando a força do usuário.
O usuário convoca fantasmas para agarrar e estrangular o inimigo e causar-lhes muita dor. Sempre que o oponente se mexer ou tentar se soltar a intensidade dele vai aumentar cada vez mais, se adaptando a força do usuário.
Dark Gravity
O usuário amplifica a gravidade em uma área específica, fazendo com que todos ou tudo na referida área a cair para baixo.
O usuário amplifica a gravidade em uma área específica, fazendo com que todos ou tudo na referida área a cair para baixo.
Dark Delete
Diversas esferas de Magia das trevas verdes são disparados continuamente das mãos do usuário.
Diversas esferas de Magia das trevas verdes são disparados continuamente das mãos do usuário.
Dark Barrier
Ao utilizar o seu Trevas Magia, o usuário ergue uma barreira transparente, verde para se proteger do ataque do oponente
Ao utilizar o seu Trevas Magia, o usuário ergue uma barreira transparente, verde para se proteger do ataque do oponente
Dark Wave
O usuário corre em direção ao alvo, saltos e de seu punho uma onda gigante de escuridão aparece, o que empurra o alvo no chão.
O usuário corre em direção ao alvo, saltos e de seu punho uma onda gigante de escuridão aparece, o que empurra o alvo no chão.
Dark Capriccio
Um feixe de escuridão é demitido da Arma do usuário (ou em alguns casos, as mãos do Mago), destinado a ser usado como um ataque ofensivo de perfuração que pode perfurar defesas. Com maior habilidade, no entanto, este feitiço pode ser lançado com as mãos, então o usuário pode mudar a direção do ataque.
Um feixe de escuridão é demitido da Arma do usuário (ou em alguns casos, as mãos do Mago), destinado a ser usado como um ataque ofensivo de perfuração que pode perfurar defesas. Com maior habilidade, no entanto, este feitiço pode ser lançado com as mãos, então o usuário pode mudar a direção do ataque.
Zero Slash
Ao usar o Dark Capriccio o usuário pode invocá-lo com as duas mãos e usá-lo como chicote.
Ao usar o Dark Capriccio o usuário pode invocá-lo com as duas mãos e usá-lo como chicote.
Dark Burst
Olhando na direção geral de seu alvo, o usuário aciona uma pequena explosão.
Olhando na direção geral de seu alvo, o usuário aciona uma pequena explosão.
Dark Vanish
O usuário é capaz de fazer o alvo aparentemente implodir de dentro para fora ou desaparecer de vista, deixando apenas as roupas para trás.
O usuário é capaz de fazer o alvo aparentemente implodir de dentro para fora ou desaparecer de vista, deixando apenas as roupas para trás.
Usaretama 28
O usuário executa o padrão de mão necessários e são criados três selos Usaretama Magia, na forma de círculos um em frente ao outro, na frente do usuário.A área ao redor do alvo é então envolto em uma onda de choque esférica enorme que depois se transforma em um pilar com runas escritas em torno dele
O usuário executa o padrão de mão necessários e são criados três selos Usaretama Magia, na forma de círculos um em frente ao outro, na frente do usuário.A área ao redor do alvo é então envolto em uma onda de choque esférica enorme que depois se transforma em um pilar com runas escritas em torno dele
Usaretama 100
Após a realização de um padrão de mão desconhecida, o usuário cria três selos Usaretama mágica de cada lado do alvo e outros dois selos de magia, um sobre o alvo e um sob o alvo. Isso cria uma onda de choque ondulando, poderoso o suficiente para danificar diversos setores de uma região.
Após a realização de um padrão de mão desconhecida, o usuário cria três selos Usaretama mágica de cada lado do alvo e outros dois selos de magia, um sobre o alvo e um sob o alvo. Isso cria uma onda de choque ondulando, poderoso o suficiente para danificar diversos setores de uma região.
Usaretama 70
O usuário move suas mãos em um triângulo e cria três selos Amaterasu mágicas em torno de seu alvo. O rodízio então enfrenta sua palma no alvo, criando uma explosão contida dentro dos selos Amaterasu
O usuário move suas mãos em um triângulo e cria três selos Amaterasu mágicas em torno de seu alvo. O rodízio então enfrenta sua palma no alvo, criando uma explosão contida dentro dos selos Amaterasu
Possession Magic
O usuário cria uma aparição fantasmagórica que se aproxima e, em seguida, aparentemente engole a vítima, na realidade, entrando com força e que possui a mente. A vítima retém todas as memórias e conhecimento, e pode beneficiar ainda mais conhecimento, como forma de usar certos Magia. No entanto, a sua mente e personalidade torna-se distorcida e corrompida, e pode fazer uma pessoa gentil e força de vontade em um mal extraordinário.
O usuário cria uma aparição fantasmagórica que se aproxima e, em seguida, aparentemente engole a vítima, na realidade, entrando com força e que possui a mente. A vítima retém todas as memórias e conhecimento, e pode beneficiar ainda mais conhecimento, como forma de usar certos Magia. No entanto, a sua mente e personalidade torna-se distorcida e corrompida, e pode fazer uma pessoa gentil e força de vontade em um mal extraordinário.
Meteor
O corpo do usuário é cercada por magia, permitindo-lhes mover-se através do ar a uma velocidade incrível. Mesmo se alguém poderia detectar sua trajetória, é quase impossível pegá-los. Com sua velocidade, o usuário ataca seus oponentes com rápidos, mas poderosos ataques corpo a corpo. O usuário também pode usar um terno especial sob suas vestes para melhor utilizar este tipo de Magia.
O corpo do usuário é cercada por magia, permitindo-lhes mover-se através do ar a uma velocidade incrível. Mesmo se alguém poderia detectar sua trajetória, é quase impossível pegá-los. Com sua velocidade, o usuário ataca seus oponentes com rápidos, mas poderosos ataques corpo a corpo. O usuário também pode usar um terno especial sob suas vestes para melhor utilizar este tipo de Magia.
Mirror Water
O usuário executa sinais de mão, criando um círculo mágico capaz de refletir magia de volta para o inimigo.
O usuário executa sinais de mão, criando um círculo mágico capaz de refletir magia de volta para o inimigo.
Rapture Magic
Uma magia que permite que o usuário pressione o poder mágico dentro de uma pessoa causando uma explosão.
Quanto maior o poder mágico da pessoa for mais fortes os efeitos serão.
Uma magia que permite que o usuário pressione o poder mágico dentro de uma pessoa causando uma explosão.
Quanto maior o poder mágico da pessoa for mais fortes os efeitos serão.
Arc Of Time
Esta magia gira em torno da manipulação do "tempo" de objetos de coisas não-vivos e os seres vivos não-sencientes, como uma árvore. O usuário pode avançar "tempo" de um objeto para o futuro, fazendo ela decair rapidamente ou correr para atacar um oponente. Esta magia pode ser usado até mesmo para parar o "tempo" de um objeto por congelá-lo no ar. O usuário também pode retroceder "tempo" de um objeto danificado para restaurá-lo para seu estado original, como o giro de gelo de volta para a água. Magos que usar essa magia pode produzir "bolhas" de tempo que mostram as várias coisas possíveis que o item poderia fazer e, em seguida, escolher uma das linhas de tempo sempre que quiser.
Esta magia gira em torno da manipulação do "tempo" de objetos de coisas não-vivos e os seres vivos não-sencientes, como uma árvore. O usuário pode avançar "tempo" de um objeto para o futuro, fazendo ela decair rapidamente ou correr para atacar um oponente. Esta magia pode ser usado até mesmo para parar o "tempo" de um objeto por congelá-lo no ar. O usuário também pode retroceder "tempo" de um objeto danificado para restaurá-lo para seu estado original, como o giro de gelo de volta para a água. Magos que usar essa magia pode produzir "bolhas" de tempo que mostram as várias coisas possíveis que o item poderia fazer e, em seguida, escolher uma das linhas de tempo sempre que quiser.
Restore
O Usuário usa seu tempo mágica para restaurar itens inorgânicos de volta para o estado em que estavam antes de tomarem dano. Parece que ela controla esta técnica através de seu olho.
O Usuário usa seu tempo mágica para restaurar itens inorgânicos de volta para o estado em que estavam antes de tomarem dano. Parece que ela controla esta técnica através de seu olho.
Parallel Worlds
O usuário produz numerosas cópias de suas órbitas no ar que todos representam "possibilidades futuras" ou "mundos paralelos" do caminho do seu orbe.
O usuário produz numerosas cópias de suas órbitas no ar que todos representam "possibilidades futuras" ou "mundos paralelos" do caminho do seu orbe.
Flash Forward
O usuário produz uma ou várias cópias de suas órbitas no ar que todos representam "possibilidades futuras" do caminho do seu orbe, compacta todos os seus futuros, e redireciona-los todos de seu adversário, ou seja, cada uma ataca uma possibilidade, Ex:
Uma ataca na dianteira, mas tem a possibilidade do inimigo pular então uma ataca em cima, outra tem a possibilidade dele fazer um escudo então ataca por trás, e assim vai.
O usuário produz uma ou várias cópias de suas órbitas no ar que todos representam "possibilidades futuras" do caminho do seu orbe, compacta todos os seus futuros, e redireciona-los todos de seu adversário, ou seja, cada uma ataca uma possibilidade, Ex:
Uma ataca na dianteira, mas tem a possibilidade do inimigo pular então uma ataca em cima, outra tem a possibilidade dele fazer um escudo então ataca por trás, e assim vai.
Luminous Minutes
O usuário lança uma esfera acima da meta e se reproduz em várias esferas que cobram na direção do alvo semelhante a feixes de luz.
O usuário lança uma esfera acima da meta e se reproduz em várias esferas que cobram na direção do alvo semelhante a feixes de luz.
Mimetismo Angelical
Anjo Caído
É a capacidade de se mimetizar em um anjo de aproximadamente dois metros, e assim, possuindo habilidades interligadas à uma benção que pode ser usada em si mesmo e em algum alvo.
Cura: Possuindo Regeneração Celular Espontânea o anjo consegue se curar 7x mais rápidos que os Humanos normais. Com um toque também é possível usar suas energias para curar alguém.
Praga: Ao tocar em alguém pode Diminuir todos os seus atributos o deixando cada vez mais fraco como se tivesse envenenado, também dificulta sua recuperação.
Mudança de Tamanho: O Anjo Caído pode se alongar até o tamanho de um gigante de 4 Metros de Altura.
Asas: Possuindo Imensas Asas negras e Metálicas o anjo caído pode voar muito bem pelo céus, além das asas servirem como ataque ou defesa.
Anjo Caído
É a capacidade de se mimetizar em um anjo de aproximadamente dois metros, e assim, possuindo habilidades interligadas à uma benção que pode ser usada em si mesmo e em algum alvo.
Cura: Possuindo Regeneração Celular Espontânea o anjo consegue se curar 7x mais rápidos que os Humanos normais. Com um toque também é possível usar suas energias para curar alguém.
Praga: Ao tocar em alguém pode Diminuir todos os seus atributos o deixando cada vez mais fraco como se tivesse envenenado, também dificulta sua recuperação.
Mudança de Tamanho: O Anjo Caído pode se alongar até o tamanho de um gigante de 4 Metros de Altura.
Asas: Possuindo Imensas Asas negras e Metálicas o anjo caído pode voar muito bem pelo céus, além das asas servirem como ataque ou defesa.
Absorção Lunar
Absorção Lunar é a capacidade de absorver energia da lua,tornando esses seres totalmente resistente. Quando está dia,seus poderes diminuem,por isso que se sentem melhor a noite.
1: Em contato com a lua o usuário consegue um aumento de atributos, força, velocidade, vigor, percepção, reflexos, etc.
2: A Lua traz habilidades curativas. Em contato pode curar o usuário de diversas maneiras, o revigorando quase que totalmente.
3: O usuário pode alterar o brilho Lunar, o aumentando e diminuindo ao seu favor.
4: Os Ataques ganham um extra de força, aumentando consideravelmente o dano.
Absorção Lunar é a capacidade de absorver energia da lua,tornando esses seres totalmente resistente. Quando está dia,seus poderes diminuem,por isso que se sentem melhor a noite.
1: Em contato com a lua o usuário consegue um aumento de atributos, força, velocidade, vigor, percepção, reflexos, etc.
2: A Lua traz habilidades curativas. Em contato pode curar o usuário de diversas maneiras, o revigorando quase que totalmente.
3: O usuário pode alterar o brilho Lunar, o aumentando e diminuindo ao seu favor.
4: Os Ataques ganham um extra de força, aumentando consideravelmente o dano.
Travesseiro
Quando não estiver em batalha, a lança permanece na forma de um travesseiro . O travesseiro também pode atuar como um escudo
Quando não estiver em batalha, a lança permanece na forma de um travesseiro . O travesseiro também pode atuar como um escudo
Lança:
É uma lança larga, em conjunto com sua habilidade de levitação para realizar ataques básicos à distância. Ele atua como uma arma-homing, de forma contínua após um inimigo esquivando e encurralando-los.
Abelha:
Uma técnica utilizada em conjunção com a forma de lança. Ao controlar Celestium com sua capacidade de levitar objetos, o usuário lança uma infinidade de ataques que pulam rapidamente seguindo o inimigo em todas as direções.
É uma lança larga, em conjunto com sua habilidade de levitação para realizar ataques básicos à distância. Ele atua como uma arma-homing, de forma contínua após um inimigo esquivando e encurralando-los.
Abelha:
Uma técnica utilizada em conjunção com a forma de lança. Ao controlar Celestium com sua capacidade de levitar objetos, o usuário lança uma infinidade de ataques que pulam rapidamente seguindo o inimigo em todas as direções.
Segunda Forma: Guardião
Quando ameaçado, Kryothan assume a forma de um grande, urso de pelúcia pelo musgo que cresce ao longo de seu corpo muda de forma. Enquanto nesta forma, ele pode ser controlado pelo usuário para lutar ou imobilizar os inimigos com seus quatro membros. Mesmo com sua imensa força, Ban foi incapaz de escapar de sua posse. Devido à alta concentração de água dentro do musgo, é altamente resistente ao fogo. No entanto, ele tem uma fraqueza contra ataques de frio e congelação.
Quando ameaçado, Kryothan assume a forma de um grande, urso de pelúcia pelo musgo que cresce ao longo de seu corpo muda de forma. Enquanto nesta forma, ele pode ser controlado pelo usuário para lutar ou imobilizar os inimigos com seus quatro membros. Mesmo com sua imensa força, Ban foi incapaz de escapar de sua posse. Devido à alta concentração de água dentro do musgo, é altamente resistente ao fogo. No entanto, ele tem uma fraqueza contra ataques de frio e congelação.
Terceira Forma: Fossilização
Esta forma de Kryothan, controla a lança com uma ponta de lança em forma de garras de um caranguejo. Esta forma tem a capacidade de petrificar um indivíduo que ao ser penetrado, tornando-os inabaláveis e imobilizado como uma estátua, mesmo se eles ainda estão vivos.
Esta forma de Kryothan, controla a lança com uma ponta de lança em forma de garras de um caranguejo. Esta forma tem a capacidade de petrificar um indivíduo que ao ser penetrado, tornando-os inabaláveis e imobilizado como uma estátua, mesmo se eles ainda estão vivos.
Quarta Forma: Girassol
Um girassol gigantesco emerge da terra, elevando-se sobre os inimigos, como uma flor brotando, floresce e dispara vários projéteis que são capazes de uma grande quantidade de destruição
Um girassol gigantesco emerge da terra, elevando-se sobre os inimigos, como uma flor brotando, floresce e dispara vários projéteis que são capazes de uma grande quantidade de destruição
Quinta Forma: Aumento
Dividindo a lança em centenas de Mini lanças mais parecidas com Kunais, suas trajetórias individuais são controlado pelo usuário à vontade através de um gesto simples e gesticulando suas mãos
Chuva de Punhais
Uma técnica subsidiária do aumento que concentra todas as pequenas lâminas que compõem Kryothan em um único baixo ponto contra um oponente.
Dividindo a lança em centenas de Mini lanças mais parecidas com Kunais, suas trajetórias individuais são controlado pelo usuário à vontade através de um gesto simples e gesticulando suas mãos
Chuva de Punhais
Uma técnica subsidiária do aumento que concentra todas as pequenas lâminas que compõem Kryothan em um único baixo ponto contra um oponente.
Memória Muscular Adquirida
Memória Muscular Avançada é a capacidade de copiar os movimentos de uma televisão ou até mesmo de uma pessoa, porém sem alterar nada, sempre repetindo os movimentos.
Repetição: O Personagem consegue a capacidade de com apenas um olhar copiar movimentos, tanto vistos no oponente quanto vistos na em videos Ex: Vendo um golpe de luta na TV pode repeti-lo ou Vendo alguém esculpir algo também pode fazer exatamente igual .
Copia: É capaz de copiar a força, velocidade, resistência, elasticidade entre outros atributos a vista de alguém, então em uma desvantagem eles podem lutar de igual para igual.
Físico: O personagem pode alterar o próprio físico para o físico de quem está vendo, como por exemplo: se a pessoa for obesa, fica obesa também; se for alta fica alta, fica também.
Memória Muscular Avançada é a capacidade de copiar os movimentos de uma televisão ou até mesmo de uma pessoa, porém sem alterar nada, sempre repetindo os movimentos.
Repetição: O Personagem consegue a capacidade de com apenas um olhar copiar movimentos, tanto vistos no oponente quanto vistos na em videos Ex: Vendo um golpe de luta na TV pode repeti-lo ou Vendo alguém esculpir algo também pode fazer exatamente igual .
Copia: É capaz de copiar a força, velocidade, resistência, elasticidade entre outros atributos a vista de alguém, então em uma desvantagem eles podem lutar de igual para igual.
Físico: O personagem pode alterar o próprio físico para o físico de quem está vendo, como por exemplo: se a pessoa for obesa, fica obesa também; se for alta fica alta, fica também.