Belzebub, a Serpente do Pecado Capital da Gula, foi um Sacedorte renomado que ajudava a cuidar dos Cuidar feridos nas Guerras. Um garoto extremamente caridoso e carinhoso era Dotado de Fé, coisa que poucos tinham ainda Naquela Época. Em Um Dia, Numa guerra sangrenta Que ocorreu, ainda Jovem Belzebub lutava contra o tempo para Curar Todos os feridos que conseguia. Correndo para trazer Mais Suprimentos curativos topou com uma velha, ela o Chamou para sua casa dizendo que seu filho estava Doente, chegando Lá Bel conseguiu Curar o menino sem muito esforço, Como agradecimento a velha mostrou para Bel um Banquete Enorme na sua mesa, sem aguentar ele partiu para cima e comeu até não aguentar, sem ter noção do tempo, ele lembrou dos suprimentos e saiu correndo da casa da velha. Apos uma Caminhada comprou Tudo Que era era Preciso e Voltou para a Ala Hospitalar, chegando lá os outros Médicos estavam tendo ataques de raiva, havia Bel demorado 2 Dias para trazer os suprimentos, muitos haviam morrido por causa dele e tiveram que mandar outra pessoa comprar o necessário. Tomado Pela culpa ele tentou ajudar mas de Todos os pacientes de quem ele cuidava acabavam ficando mais doentes e morriam, até que ele foi expulso. Dominado Pela Raiva foi até a casa da velha, porém a mesma tinha sumido, havia caído Bel no Truque de alguma Bruxa, Ele havia perdido o Respeito e seus Poderes curativos. Desistiu da sua carreira, por Onde Bel Passava a praga o seguia, doenças e mais mortes, ele teve que compensar isso comendo, até engordar consideravelmente. Em um dia, sofrendo de depressão, 4 Homens chegaram na sua casa com a Proposta de convidar Bel para seu time, de começo ele não concordou mas ao ouvir as promessas que eles faziam acabou entrando. Lá ele descobriu como controlar seus poderes e usá-los para a cura.
Vida Pós-Pecados Capitais
Belzebub (Apenas atrás de Azazel e Mammon) era o único que sabia dominar completamente os poderes e ao contrário dos outros ele não recebeu uma rota de destino, ele ficou atuando como uma espécie de jungle, ajudava os outros pecados nas batalhas e os curava quando necessário. Comparado aos outros pecados ele era o mais fraco, não detinha super agilidade ou força titânica, além de seu corpo não ser muito favorável, por isso, quando perdeu a batalha contra Asmodeus, Azazel destruiu seu corpo, prendeu sua alma, a super energizou com energia maligna e depois a prendeu no corpo de um hospedeiro jovem e forte o bastante para aguentar sua carga. Desde então Belzebub vem controlado poderes até então desconhecidos para ele, seu controle de pragas, poderes curativos, entre outros, junto com a sua força das trevas super melhorada lhe possibilitou feitos impressionantes, como o descobrimento de vários outros poderes e a capacidade de "roubar" novos corpos quando lhe é conveniente.
Desde então ficou conhecido como Shinigami, pois por onde passava só trazia dor, sofrimento e morte, á mera menção do seu nome
Vida Pós-Pecados Capitais
Belzebub (Apenas atrás de Azazel e Mammon) era o único que sabia dominar completamente os poderes e ao contrário dos outros ele não recebeu uma rota de destino, ele ficou atuando como uma espécie de jungle, ajudava os outros pecados nas batalhas e os curava quando necessário. Comparado aos outros pecados ele era o mais fraco, não detinha super agilidade ou força titânica, além de seu corpo não ser muito favorável, por isso, quando perdeu a batalha contra Asmodeus, Azazel destruiu seu corpo, prendeu sua alma, a super energizou com energia maligna e depois a prendeu no corpo de um hospedeiro jovem e forte o bastante para aguentar sua carga. Desde então Belzebub vem controlado poderes até então desconhecidos para ele, seu controle de pragas, poderes curativos, entre outros, junto com a sua força das trevas super melhorada lhe possibilitou feitos impressionantes, como o descobrimento de vários outros poderes e a capacidade de "roubar" novos corpos quando lhe é conveniente.
Desde então ficou conhecido como Shinigami, pois por onde passava só trazia dor, sofrimento e morte, á mera menção do seu nome
Pingente do Arcanjo Negro
Este belo colar com uma rara joia em seu interior foi criada com os restos mortais de um meio celestial que após beber o líquido contido numa fonte de desejos, possuindo más intenções, foi amaldiçoado a ter sua carne deteriorada dia a dia até seu corpo virar puras cinzas.
Este belo colar com uma rara joia em seu interior foi criada com os restos mortais de um meio celestial que após beber o líquido contido numa fonte de desejos, possuindo más intenções, foi amaldiçoado a ter sua carne deteriorada dia a dia até seu corpo virar puras cinzas.
- Dizem que esse colar pode sugar a alma dos inimigos derrotados, além de invocar esqueletos e alguns tipos de Demônios.
- Dá asas Negras ao seu utilizador
- Alonga a Vida
- Aumenta a Regeneração Celular de seu usuário como se ele fosse um anjo.
- Invoca um anjo negro
- Invoca um Demonio Maligno
- Invoca um exército de Carniçais Amaldiçoados
Snake-Ex
Snake é uma faca egípcia encantada contendo a mágica da cobra maldita, invocando seus poderes o utilizador consegue invocar a cobra rei de suas lâminas que se alonga, morde e envenena qualquer um que se meter em seu caminho.
Snake é uma faca egípcia encantada contendo a mágica da cobra maldita, invocando seus poderes o utilizador consegue invocar a cobra rei de suas lâminas que se alonga, morde e envenena qualquer um que se meter em seu caminho.
Shivana
O cinto é uma relíquia Hindu que simboliza a imortalidade do Belzebub, ela prende seu corpo ao mundo terreno mesmo morto ou imobilizado e transporta o resto das relíquias com Belzebub onde quer que ele esteja e qualquer que for o corpo que ele possua.
O cinto é uma relíquia Hindu que simboliza a imortalidade do Belzebub, ela prende seu corpo ao mundo terreno mesmo morto ou imobilizado e transporta o resto das relíquias com Belzebub onde quer que ele esteja e qualquer que for o corpo que ele possua.
Concha
Permite herdar controle sobre todos os elementos primários água, terra, fogo e éter, os responsáveis sobre a criação da terra. Quando o usuário consegue juntar todos esses elementos dentro da concha ele pode assopra-lá mudando o tecido da realidade.
Permite herdar controle sobre todos os elementos primários água, terra, fogo e éter, os responsáveis sobre a criação da terra. Quando o usuário consegue juntar todos esses elementos dentro da concha ele pode assopra-lá mudando o tecido da realidade.
Padma
É a arma suporte que aparece sempre que o usuário se encontra em problemas, ela fura bloqueio, quebra ilusões, reconstrói o tecido da realidade, mostra o caminho da verdade, acha a pureza dentro das pessoas e se ela não existir a flor de lótus a desperta.
É a arma suporte que aparece sempre que o usuário se encontra em problemas, ela fura bloqueio, quebra ilusões, reconstrói o tecido da realidade, mostra o caminho da verdade, acha a pureza dentro das pessoas e se ela não existir a flor de lótus a desperta.
Kaumodaki
É um cajado com a cabeça oval criado com o intuito de preservar toda a força física e mental do universo.
Ao ser ativado o cajado começa seu processo de extração e conservação de todo o poder presente em quilômetros de distância, seu poder aumenta as habilidades do usuário ao seu nível máximo sendo conhecido como O poder real da cobra.
Se o inimigo for atingido por esse cajado toda a sua força física e mental são drenadas do seu corpo.
É um cajado com a cabeça oval criado com o intuito de preservar toda a força física e mental do universo.
Ao ser ativado o cajado começa seu processo de extração e conservação de todo o poder presente em quilômetros de distância, seu poder aumenta as habilidades do usuário ao seu nível máximo sendo conhecido como O poder real da cobra.
Se o inimigo for atingido por esse cajado toda a sua força física e mental são drenadas do seu corpo.
Sudarshana
É a personificação de todo o poder num disco ou roda de luz, tal é manejado por todos os dedos, mas o seu mais poderoso fica localizado no dedo indicador.
O disco possuí a capacidade de controlar e despertar os sentimentos dos seres, essa arma em seu tamanho poder consegue decepar a cabeça de qualquer demônio.
É a personificação de todo o poder num disco ou roda de luz, tal é manejado por todos os dedos, mas o seu mais poderoso fica localizado no dedo indicador.
O disco possuí a capacidade de controlar e despertar os sentimentos dos seres, essa arma em seu tamanho poder consegue decepar a cabeça de qualquer demônio.
Invocação: Ganexa
Usando o pingente o usuário invoca Ganesha, a deusa magnánima com cabeça de elefante.
Tal é dotada de uma sabedoria incrível, tamanho descomunal e poder sem-igual, porém sua principal força vem das 4 armas que tal usa com suas 4 mãos.
#Machado: Destrói todos os obstáculos no caminho Dela.
#Chicote: Torna o atacado um eterno devoto da deusa.
#Mão-que-reza: É o símbolo de proteção, uma defesa inabalável.
Flor de lótus: É a realização, aumenta os atributos e recompõe o invocador que a invoca como ultimo esforço;
A barriga de Ganesha contém infinitos universos. Ela simboliza a benevolência da natureza e equanimidade, a habilidade de Ganesha de sugar os sofrimentos do Universo e proteger o mundo
Usando o pingente o usuário invoca Ganesha, a deusa magnánima com cabeça de elefante.
Tal é dotada de uma sabedoria incrível, tamanho descomunal e poder sem-igual, porém sua principal força vem das 4 armas que tal usa com suas 4 mãos.
#Machado: Destrói todos os obstáculos no caminho Dela.
#Chicote: Torna o atacado um eterno devoto da deusa.
#Mão-que-reza: É o símbolo de proteção, uma defesa inabalável.
Flor de lótus: É a realização, aumenta os atributos e recompõe o invocador que a invoca como ultimo esforço;
A barriga de Ganesha contém infinitos universos. Ela simboliza a benevolência da natureza e equanimidade, a habilidade de Ganesha de sugar os sofrimentos do Universo e proteger o mundo
Controle Biológico
É a capacidade de controlar todos os aspectos da composição biológica de um ser vivo. Isto inclui a alterações genéticas, distorção física/aumentos, cura, doença, e funções biológicas.
Seu personagem controla o ritmo de recuperação de uma pessoa e consegue alterar o número de células de um corpo.
Consegue acelerar a regeneração, conseguindo curar qualquer ferimento, além de controlar as ações do cérebros, adquirindo assim a habilidade
Consegue curar doenças como a AIDS, Câncer e adquire total controle sobre o metabolismo humano.
É a capacidade de controlar todos os aspectos da composição biológica de um ser vivo. Isto inclui a alterações genéticas, distorção física/aumentos, cura, doença, e funções biológicas.
Seu personagem controla o ritmo de recuperação de uma pessoa e consegue alterar o número de células de um corpo.
Consegue acelerar a regeneração, conseguindo curar qualquer ferimento, além de controlar as ações do cérebros, adquirindo assim a habilidade
Consegue curar doenças como a AIDS, Câncer e adquire total controle sobre o metabolismo humano.
Myst Mágic Staff
O usuário fica no controle de várias Staffs que o concedem a habilidade de invocar diversas magias no mundo.
Elas são:
- O olhos negro
- O tridente curvado
- A cabeça de Chacal
- As chamas incandescentes
- E a Flor de Lótus dourada
O usuário fica no controle de várias Staffs que o concedem a habilidade de invocar diversas magias no mundo.
Elas são:
- O olhos negro
- O tridente curvado
- A cabeça de Chacal
- As chamas incandescentes
- E a Flor de Lótus dourada
# Canção Sagrada: Cinco selos enormes aparecem em cima da área demarcada pelas staffs, ao serem ativados soltam um poder esmagador na grande área.
#Espelho D'Água: Invocando 3 selos e com pelo menos uma das staffs em mãos o usuário pode rebatar um ataque, por mais poderoso que ele seja.
# Arranha-Céu: Se o Alvo estiver na área das Staffs pode ser jogado em uma ilusão aleatória.
#Espelho D'Água: Invocando 3 selos e com pelo menos uma das staffs em mãos o usuário pode rebatar um ataque, por mais poderoso que ele seja.
# Arranha-Céu: Se o Alvo estiver na área das Staffs pode ser jogado em uma ilusão aleatória.
Controle de Pragas
É a capacidade de invocar e criar pragas
É a capacidade de invocar e criar pragas
- Rãs
- Águas em sangue
- Moscas
- Piolhos
- Sarna
- Doenças
- Saraiva
- Gafanhotos
- Trevas
- Insetos
- Ratos
Manipulação Do Plasma
Manipulação de Plasma é a capacidade de criar, controlar e manipular plasma : estado da matéria composta de gás ionizado que contém um número aproximadamente igual de íons positivos e elétrons .
Manipulação de Plasma é a capacidade de criar, controlar e manipular plasma : estado da matéria composta de gás ionizado que contém um número aproximadamente igual de íons positivos e elétrons .
- Pode Criar Escudos
- O Plasma é super quente, ao tocar alguém ocasiona fortes queimaduras
- Seu personagem pode gerar energia em seu corpo podendo iluminar um comodo inteiro.
- E conseguem disparar rajadas energéticas contra seus inimigos. Sua habilidade consiste em canalisar energia e redirecioná-la em rajadas plásmicas energéticas que pode ser emitida de qualquer parte do seu corpo.
Criação e Multiplicação de Objetos
É a capacidade de criar qualquer objeto/Arma existente, também pode copiá-los no máximo 15 cópias perfeitas e com a mesma resistência da original, esses itens podem ser feitos de Energia. Vale ressaltar que,os objetos só poderão ser feitos nas mãos do usuário ou outras partes do corpo,desde que seja perto de seu corpo.
Permite ao Personagem Animar objetos, tanto os que criou quanto os já existentes.
É a capacidade de criar qualquer objeto/Arma existente, também pode copiá-los no máximo 15 cópias perfeitas e com a mesma resistência da original, esses itens podem ser feitos de Energia. Vale ressaltar que,os objetos só poderão ser feitos nas mãos do usuário ou outras partes do corpo,desde que seja perto de seu corpo.
Permite ao Personagem Animar objetos, tanto os que criou quanto os já existentes.