Jikki Chimatsu no Shuu No Fuuinjutsu
Esse selo previne que o inimigo aprisionado se utilize de Chakra. Ele pode ser feito:
Arremessando uma pequena esfera na direção do inimigo, essa esfera vai se expandindo até tomar a forma da face de uma besta com grandes dentes afiados, esses dentes prensam o inimigo contra alguma superfície (como uma parede) e então o selo se expande, aprisionando o inimigo.
Arremessando uma pequena esfera na direção do inimigo, essa esfera vai se expandindo até tomar a forma da face de uma besta com grandes dentes afiados, esses dentes prensam o inimigo contra alguma superfície (como uma parede) e então o selo se expande, aprisionando o inimigo.
Sanbou Kyuukai
Três dos 7 bonecos espadachins montam uma pirâmide, fazendo um grande sucção, que destrói todos os inimigos na área atingida por conta de um vácuo.
Kugutsu Shunshin no Jutsu
Técnica usada por controladores de marionetes que permite que a marionete, sem precisar da linha de Chakra, se desloque de uma lugar a outro rapidamente. Também serve para que o usuário troque de lugar com a sua marionete rapidamente.
Karakuri Engeki . Kurohigi kiki Ippatsu
Com a marionete de captura, o usuário prende um oponente dentro dela. Em seguida, com outra de suas marionetes de ataque, o usuário faz sua marionete de ataque desmembrar-se formando sete lâminas pontiagudas e penetra vários buracos no compartimento da marionete de captura, perfurando-o sem chance de se esquivar. Quando bem sucedido, é um ataque mortal.
Ameyuri Ringo
Como foi um espadachin tem grande habilidade com Kenjutsu podendo tirar espadas de suas mãos, boca ou pés. Já que seu antecessor era afiliado em Raiton a marionete de Ringo tem grande afinidade podendo eletrocutar inimigos facilmente. Suas armas são empapadas de veneno
Raiton: Bakurai
Após envolver-se com um raio, o usuário emana um raio poderoso de energia elétrica destinado ao seu adversário.
Raiton: Raiga
O usuário envia raios de luz para eletrocutar o inimigo.
Raiton: Sandageto
O usuário primeiro enterra as espadas no chão e, em seguida, envia uma carga elétrica para o céu que torna a causar um relâmpago a cair do céu e dizima a área imediatamente ao redor do usuário, queimando tudo a uma batata frita.
Hozuki Mangetsu
Um habilidoso ninja que dizia se saber controlar todas as sete espadas. Por ser do clã Hozuki tem afiliação com água podendo fazer jutsus com a mesma, antigo domador da Hiramekarei, após virar marionete recebeu alguns ajustes que ganhava algumas habilidades pertencentes a mesma.
Doku Kemuri Souchi
Após a utilização do Senju Sobu, um dos braços se abre soltando uma rajada de fumaça venenosa, que envenena o inimigo através da inalação dela pelo olfato (nariz).
Mizudeppo no Jutsu
Usando o Suika no Jutsu, o usuário faz uma pistola de dedo e dispara uma gotícula de água para o alvo pretendido, com uma força tremenda do seu dedo indicador, o suficiente para perfurar facilmente um clone de areia. Na alteração para marionete os membros de Mangetsu podem se dividir e os mesmos bombardeiam o inimigo com pistolas de água.
Senju Soubou
No braço esquerdo de Sandaime Kazekage a placas que se abrem e no seu interior revelam-se pergaminhos, e desses são conjurados milhares de braços de Marionetes, que podem despedaçar o inimigo com várias facas envenenadas nas mãos.
Kami Hanpatsu
O usuário leva o chakra em direção a fora de seu corpo e depois solta o de uma vez jogando o inimigo( se ele estiver perto) longe.
Fuguki Suizakan
Fuguki por ser de grande porte acabou atribuindo o papel de marionete de captura, ele com seus cabelos puxa os inimigos para dentro de seu tronco, mais resistente que titânio e lá ele pode selar ou matar o inimigo.
Karakuri Engeki . Kurohigi kiki Nihatsu
Usando uma marionete, o ninja distrai o oponente com qualquer coisa, e move outra marionete para trás dele. A segunda marionente abre sua barriga e joga cordas, que prendem o inimigo, puxando-o logo depois. Lâminas vão ser usadas, cortando quem está lá dentro.
Hari Senbon
O cabelos do usuário endurecem em pontos grossos e são lançados no oponente várias senbons de diferentes ângulos.
Jinin Akebino
Um grande poder ofensivo de ataque direto, Akebino assim como fazia com a sua espada pode substituir suas mãos por armas diversificadas e matar vários inimigos rapidamente, além das mesmas serem cheias de venenos poderosos.
Dokugiri Zuyoku: Baribari Shikaku Renpatsu
Usando as marionetes o usuário faz uma das marionetes lançar bombas de fumaça envenenadas no inimigo, em seguida lançando várias senbon no inimigo sendo praticamente impossível escapar dessa técnica vivo.
Jimpachi
É um exímio bombardeador que trabalha normalmente fora do conjunto para não prejudicar as outras marionetes, seu principal trabalho é manter os inimigos fora do alcance do que está comandando e fazer o maior estrago nas linhas inimigas.
Bakuto Jutsu: Happa Rokujushi
Jogando um largo rolo de selos explosivos da Shibuki, Jinpachi envia-a para seu inimigo em um movimento circular cortando qualquer rota de fuga e engolindo-os em uma explosão generalizada.
Supa Bakugeki
Jimpachi através de várias comportas em seu corpo pode abri las soltas papel bombas controladas por fios de chakra em direção ao inimigo.
Gishu Senbon / Gichu Kibaku Fuuda
Dispara o braço esquerdo em forma de torpedo em direção ao inimigo. O braço começa a girar rapidamente, lançando os cilindros de madeira que tem em anexo. Os cilindros em seguida, abrir, e cada um libera uma grande quantidade de agulhas, criando uma chuva rápida das agulhas envenenadas em todas as direções. Já ao disparar o braço direito vários papeis bombas perto de explodir começam a voar por todo o campo assim explodindo diversos lugares.
Kuriarare Kushimaru
É usado especialmente para o ataque, tem uma habilidade parecida com a de kakuzu, pode soltar fios de arame finos porém resistentes de todo o corpo com pontas banhadas em veneno, assim podendo matar inimigo rapidamente sem os mesmos notarem a aproximação dos fios. Além disso pode separar partes do corpo interligadas com arames assim se esticando pelo campo e podendo pegar mais inimigos de uma vez.
Ninpou: Bunri Waya
Consiste na separação e controle de arames pela marionete.
Momochi Zabuza
Zabuza após virar marionete aderiu várias coisas, como:
Calda de escorpião
Espinhos nas costas
E armadilhas escondidas pelo corpo.
Calda de escorpião
Espinhos nas costas
E armadilhas escondidas pelo corpo.
Kirigakure no Jutsu
Cria uma névoa densa pelo campo de batalha dificultado a visão do inimigo.
Suiton: Daibakufu no jutsu
Esta técnica estende água sobre uma grande área, criando picos que sobem várias dezenas de metros de altura. Em seguida, ela cai no chão com grande força, como uma cachoeira gigantesca. Ao fazer isso, se assemelha a uma enorme onda, com enorme poder que pode escavar o solo. O que resta após a utilização dessa técnica lembra nada menos do que a sequência de uma catástrofe natural. Este é um ninjutsu consideravelmente avançado, e ativar esta técnica exige uma boa quantidade de chakra.
Suiton: Suiryudan no Jutsu
O usuário molda uma grande quantidade de água em um dragão gigante e poderoso, que atinge o adversário com força formidável, causando dano físico. O lugar ideal para usá-lo é perto de um local com água, mas se a habilidade do usuário permitir, é possível usá-lo mesmo em um lugar onde não há nenhuma. A quantidade de água utilizada será em proporção a habilidade do usuário.
Mugen Senbon Hougeki
É um ninjutsu usado por Sasori, que, quando Hiruko abre sua boca, lança muitas Senbons.