Lúcifer, O dragão do pecado da Ira, nasceu do amor entre um Demônio e um Anjo, com medo do fruto desse amor a criança foi jogada no mundo mortal, onde foi criada por uma família de fazendeiros. Sempre foi uma criança impulsiva, que não sabia o poder máximo de seus poderes, em plenos 30 Anos ele ainda tinha rosto de 18. Certo dia, no meio de uma guerra, o Comandante do seu pelotão deu um carão em Lúcifer por causa de um erro seu, e o deixou fora do combate. A Ira o dominou, no meio da batalha entre humanos que não eram páreos para ele, matou todos, tanto pessoas do seu lado quanto os inimigos, aquela era uma luta final, um enorme exército poderoso foi perdido, Lúcifer foi denominado um traidor e caçado pela cidade real. Cansado de sempre ser atacado a Ira dominou Lúcifer de novo, ele destruiu a cidade real em algum ponto quase matando o rei, dessa vez percebeu seu erro e fugiu onde viveu escondido, com medo de seus poderes, até encontrar Azazel e os dois juntos criarem os 7 Pecados Capitais.
Vida Pós Pecados Capitais
Quando todos os Pecados foram juntados, Lúcifer se sentia deslocado, vendo tantas pessoas poderosa e ele mal sabia controlar suas habilidades sem causar destruição, ouviu o discurso de Azazel e fez o Juramento das Feras Desgraçadas meio receoso, logo depois indo em direção ao seu destino, o caminho dado a ele por Azazel, e seguiu em frente.
A vida de Lúcifer não foi fácil, ele teve que aguentar sua múltipla consciência que surgiu após a explosão de poder que recebeu, ao conseguir sua arma Kryosa, feita da Árvore-Mãe dos elfos, ele se interessou pela magia Arcana e por assim foi estudando, migrando e aprendendo com os mais diversos mestres, uma coisa interessante era que para cada personalidade que tomava conta de seu corpo possuíam um modo diferente de usar as magias.
Com o tempo ele conseguiu controlar 4 tipos de magias elementais, secundárias e terciárias, ainda conseguindo de um certo modo criar um jeito de dominar eximidamente essas habilidades até conseguindo consumir essas habilidades e se fortalecer com elas.
Quando os 10 anos se passaram e a Reunião se iniciou aconteceu a luta pelos classificados, Lúcifer conseguiu feitos impressionantes, conseguindo o direito de conseguir o título de 2º ou 3º lutando contra Belphegor a luta foi muito acirrada, nenhum dos dois ousou desistir, a cada elemento que Lúcifer usava Bel consumia e usava contra ele, mas Lúcifer consumia de volta e se abastecia. Quando ambos ficaram exaustos Lúcifer fez um feito incrível como seu ultimo movimento, ele sem querer juntou seu lado demoníaco e angelical num só, ele ficou tão poderoso e imprevisível que acabou derrotando Belphegor.
Desde então Lúcifer ficou extremamente confiante em relação ás suas habilidades, se tornando num ser diabólico, que a pedido de Azazel se tornou o líder dos pecados.
Vida Pós Pecados Capitais
Quando todos os Pecados foram juntados, Lúcifer se sentia deslocado, vendo tantas pessoas poderosa e ele mal sabia controlar suas habilidades sem causar destruição, ouviu o discurso de Azazel e fez o Juramento das Feras Desgraçadas meio receoso, logo depois indo em direção ao seu destino, o caminho dado a ele por Azazel, e seguiu em frente.
A vida de Lúcifer não foi fácil, ele teve que aguentar sua múltipla consciência que surgiu após a explosão de poder que recebeu, ao conseguir sua arma Kryosa, feita da Árvore-Mãe dos elfos, ele se interessou pela magia Arcana e por assim foi estudando, migrando e aprendendo com os mais diversos mestres, uma coisa interessante era que para cada personalidade que tomava conta de seu corpo possuíam um modo diferente de usar as magias.
Com o tempo ele conseguiu controlar 4 tipos de magias elementais, secundárias e terciárias, ainda conseguindo de um certo modo criar um jeito de dominar eximidamente essas habilidades até conseguindo consumir essas habilidades e se fortalecer com elas.
Quando os 10 anos se passaram e a Reunião se iniciou aconteceu a luta pelos classificados, Lúcifer conseguiu feitos impressionantes, conseguindo o direito de conseguir o título de 2º ou 3º lutando contra Belphegor a luta foi muito acirrada, nenhum dos dois ousou desistir, a cada elemento que Lúcifer usava Bel consumia e usava contra ele, mas Lúcifer consumia de volta e se abastecia. Quando ambos ficaram exaustos Lúcifer fez um feito incrível como seu ultimo movimento, ele sem querer juntou seu lado demoníaco e angelical num só, ele ficou tão poderoso e imprevisível que acabou derrotando Belphegor.
Desde então Lúcifer ficou extremamente confiante em relação ás suas habilidades, se tornando num ser diabólico, que a pedido de Azazel se tornou o líder dos pecados.
Radioatividade Induzida
É a capacidade para manipular o movimento de partículas subatómicas, gerando, assim, e emitindo radiação tóxico.
É a capacidade para manipular o movimento de partículas subatómicas, gerando, assim, e emitindo radiação tóxico.
- O usuário durante a batalha pode emitir radiação prejudicando um número alto de inimigos.
- Pode emitir radiação de Neutrons em alguns objetos os tornando radioativos e aumentando seu dano.
- O poder da sua radiação pode aquecer ou derreter coisas podendo até ser transformado numa bola de fogo.
- Pode criar um pulso eletromagnético capaz de desestabilizar a eletrônica de um ambiente.
- Condensa os raios gama criando um tipo de bomba nuclear.
- Pode carbonizar as pessoas transformando-as em esqueletos.
Excreção de Veneno
pode criar os mais diversos venenos de formas inesperadas, através da sua respiração, flechas, toques, etc.
Seus venenos também podem ser conjurados em determinadas áreas ou até mesmo como uma bomba.
Tem um grande conhecimento de venenos e poções, as potenciando com essa habilidade.
Vários nanomites podem ser condensados no ar através da pele do usuário tomando diversas formas diferentes podendo ser usadas para defesa ou ataque.
Seus venenos aderem poder corrosivo que pode ser jogado através do ar ou da terra.
Uma armadura de meleca é feita protegendo o utilizador dentro dela e o possibilitando se esticar, pular e explodir em gosma.
O poder condensado do veneno e ácidos pode ser condensado em forma e em mísseis.
pode criar os mais diversos venenos de formas inesperadas, através da sua respiração, flechas, toques, etc.
Seus venenos também podem ser conjurados em determinadas áreas ou até mesmo como uma bomba.
Tem um grande conhecimento de venenos e poções, as potenciando com essa habilidade.
Vários nanomites podem ser condensados no ar através da pele do usuário tomando diversas formas diferentes podendo ser usadas para defesa ou ataque.
Seus venenos aderem poder corrosivo que pode ser jogado através do ar ou da terra.
Uma armadura de meleca é feita protegendo o utilizador dentro dela e o possibilitando se esticar, pular e explodir em gosma.
O poder condensado do veneno e ácidos pode ser condensado em forma e em mísseis.
Magic Veneno Dragon Slayer
Veneno Dragon Slayer Magia é um tipo de mágica que permite ao usuário para incorporar o elemento de veneno em seu corpo, concedendo-lhes traços exclusivos possuídas por um Dragão de veneno. O utilizador é capaz de produzir e manipular livremente veneno, que se manifesta sob a forma de um gás tóxico. O referido gás parece ser "tangível", e pode assim ser usado como uma arma sem corte eficaz, causando dano físico para inimigos, enquanto ao mesmo tempo infectá-las. O veneno produzido pelo veneno assassino do dragão mágico começa lentamente a roubar movimento do corpo das vítimas para longe, antes de matá-los posteriormente.
Sendo uma forma de Dragon Slayer Magia , essa magia permite ao usuário a consumir fontes externas de seu elemento, neste caso, veneno, para restaurar a saúde do seu corpo e recuperar a força.
Os braços tornam-se garras e escamosa, que apresentou o primeiro grande poder corrosivo do seu veneno, desintegrando-se as mangas de seu casaco apenas na ativação.
Magias:
Veneno Dragon Slayer Magia é um tipo de mágica que permite ao usuário para incorporar o elemento de veneno em seu corpo, concedendo-lhes traços exclusivos possuídas por um Dragão de veneno. O utilizador é capaz de produzir e manipular livremente veneno, que se manifesta sob a forma de um gás tóxico. O referido gás parece ser "tangível", e pode assim ser usado como uma arma sem corte eficaz, causando dano físico para inimigos, enquanto ao mesmo tempo infectá-las. O veneno produzido pelo veneno assassino do dragão mágico começa lentamente a roubar movimento do corpo das vítimas para longe, antes de matá-los posteriormente.
Sendo uma forma de Dragon Slayer Magia , essa magia permite ao usuário a consumir fontes externas de seu elemento, neste caso, veneno, para restaurar a saúde do seu corpo e recuperar a força.
Os braços tornam-se garras e escamosa, que apresentou o primeiro grande poder corrosivo do seu veneno, desintegrando-se as mangas de seu casaco apenas na ativação.
Magias:
- Poison Dragon Roar: Incorporando o elemento de veneno. O usuário rapidamente reúne e libera o veneno de sua boca em forma de mortal, fluxo venenoso que, quando se entra em contato com o alvo, injeta um vírus letal em seu corpo que lentamente os enfraquece e restringe seu movimento antes de finalmente matá-los.
- Poison Dragon's Twin Fang: O utilizador move os seus braços para a frente sob a forma de uma cruz, que formam uma grande quantidade de veneno, em duas ondas maciças, em forma de dentes, que são usadas para atacar o alvo com força bruta pura, Ou podem ser usadas com o veneno que está sendo gerada dividida em muitas, massas alongadas em forma de cobras, que todos se movem em direção ao oponente ao mesmo tempo.
- Poison Dragon's Spiral Jaw: O usuário salta no ar e, quando estão de cabeça para baixo, reúne veneno em suas pernas e chuta o adversário durante a rotação.
- Poison Dragon's Iron Fist: O usuário engolfa seu punho no veneno e depois soca o oponente, fazendo com que, além do grande dano contundente, dano do veneno também.
- Poison Dragon's Scales: O utilizador gira o braço, um número muito grande de massas em forma de esferas de veneno, os quais são rapidamente arremessado para o alvo em reprises consecutivos.
- Poison Dragon's Guard: O usuário move os braços para a frente em uma cruz, a criação de um grande escudo de veneno que defende o usuário de ataques do inimigo e, ao mesmo tempo, dá ao usuário a oportunidade de combater sem medo de ser interceptado, se levar um ataque frontal envenenará o inimigo.
Kinana
É uma cobra roxa gigante, suficientemente gigante para um humano subir em cima, com uma largura e comprimento sobre Humanos. Se o usuário quiser a cobra ganha asas de morcegos que pode ser usado como transporte aéreo.
Poison Generation
Tem a capacidade de produzir venenos muito mortais. Suas picadas venenosas têm a capacidade de induzir a uma morte lenta e muito dolorosa. Kinana foi capaz de transformar seu veneno em névoa, que serviu tanto como um projétil ofensivo ou uma fonte de alimento para a Cobra.
É uma cobra roxa gigante, suficientemente gigante para um humano subir em cima, com uma largura e comprimento sobre Humanos. Se o usuário quiser a cobra ganha asas de morcegos que pode ser usado como transporte aéreo.
Poison Generation
Tem a capacidade de produzir venenos muito mortais. Suas picadas venenosas têm a capacidade de induzir a uma morte lenta e muito dolorosa. Kinana foi capaz de transformar seu veneno em névoa, que serviu tanto como um projétil ofensivo ou uma fonte de alimento para a Cobra.
Kryosa
São um par de Luvas com garras nas unhas. Feita da árvore sagrada das Fadas, são um par de luvas indestrutíveis que:
São um par de Luvas com garras nas unhas. Feita da árvore sagrada das Fadas, são um par de luvas indestrutíveis que:
- Suga energia Arcana ao redor e a direciona para o corpo de seu utilizador.
- As garras são tão poderosas que chegam a cortar até metal, além das luvas aumentarem consideravelmente a força.
- As Luvas se forem usadas por qualquer pessoa sobrecarrega seu corpo de poder o fazendo explodir, então, só pode ser usada se o seu dono atual for morto.
- A Garra possibilita a Habilidade unica de dar o controle sobre o Mana, uma energia Mistica vinda do espaço.
fÚRIA
O portador desta magia já ganha poder mesmo sem ativá-la, eles conseguem executar golpes, esquiva e defesa mais rápidos que o de um ser humano normal, além de ser mais forte e mais ágil. Essa magia quando ativada aumenta todos os atributos do ser de uma forma titânica, ele não pode ser parado e outras magias ou encantamentos não surtem efeito. Essa magia é muito perigosa e foi considerada proibida pois quem a usa fica fora de si e mata todos ao redor seja ele animal, criança, amigo ou inimigo e só consegue para quando não resta mas uma gota de energia dentro de si. Existe um porém, ao usar essa magia muitas vezes o usuário acaba ficando perito e consegue se controlar em seu processo de ira, assim ele pode se beneficiar desse poder podendo raciocinar e usufruir de suas habilidades extras e conseguindo cancelar o poder antes que toda a energia se esgote. Além do aumento gigante de poder, ao ser controlada o usuário ganha a habilidade de usar a aura da fúria, ele pode concentrar essa aura em um ponto especifico como mãos ou espadas, dizem que esse poder pode atravessar uma pessoa como se estivesse rasgando papel.
Em seu estado final essa magia pode fazer com que seu usuário cresça até no máximo 50 metros de altura, a energia começa a ser reduzida mais rápido porém, nesta forma tem se o poder de destruir boa parte de um exército.
Em seu estado final essa magia pode fazer com que seu usuário cresça até no máximo 50 metros de altura, a energia começa a ser reduzida mais rápido porém, nesta forma tem se o poder de destruir boa parte de um exército.
Hamonrar
Lúcifer empunha uma foice gigante como sua arma de assinatura, que ele geralmente leva em torno de sua mão direita, muitas vezes apoiando-lo ou inclinar-se, por cima do ombro direito ou nas costas. A arma é muito grande, possuindo lâmina irregular, com uma ponta de cor clara e o resto escuro. Em frente à lâmina, em cima da arma, há um crânio decorativo, aparentemente de um animal.
Hamonrar permite ao usuário dominar a Magia da Tempestade, além de ser usado de modo ofensivo, para fazer devastadores cortes.
Lúcifer empunha uma foice gigante como sua arma de assinatura, que ele geralmente leva em torno de sua mão direita, muitas vezes apoiando-lo ou inclinar-se, por cima do ombro direito ou nas costas. A arma é muito grande, possuindo lâmina irregular, com uma ponta de cor clara e o resto escuro. Em frente à lâmina, em cima da arma, há um crânio decorativo, aparentemente de um animal.
Hamonrar permite ao usuário dominar a Magia da Tempestade, além de ser usado de modo ofensivo, para fazer devastadores cortes.
Wind Wall
O usuário cria um tornado que envolve uma determinada área, a fim de cortá-lo do mundo exterior. As coisas do lado de fora pode entrar, enquanto os do interior vai ficar cortado em pedaços, se tentar sair dela.
O usuário cria um tornado que envolve uma determinada área, a fim de cortá-lo do mundo exterior. As coisas do lado de fora pode entrar, enquanto os do interior vai ficar cortado em pedaços, se tentar sair dela.
Wind Blade
O usuário move suas mãos em um padrão e dispara várias lâminas de vento em seu alvo.
O usuário move suas mãos em um padrão e dispara várias lâminas de vento em seu alvo.
Storm Brindger
Um feitiço ofensiva na qual o usuário move sua mão em um padrão, manipulando o vento circundante e lançá-lo como um furacão em direção ao alvo. Uma vez que este furacão atinge o alvo, ele gira e envia-los voar.
Um feitiço ofensiva na qual o usuário move sua mão em um padrão, manipulando o vento circundante e lançá-lo como um furacão em direção ao alvo. Uma vez que este furacão atinge o alvo, ele gira e envia-los voar.
Storm Mail
Se inicia esta mágica cruzando as mãos diante dele. Isso leva muitas correntes de ar para reunir em torno dele, criando um furacão em torno de todo seu corpo. Enquanto vestido com essa "armadura", o poder destrutivo do usuário é reforçado, permitindo-lhe entrar em combate corpo a corpo para executar golpes reforçada pelo vento capazes de abalar pedras. Previsivelmente, sua defesa é também aumentou de forma exponencial, com as correntes se movendo ao redor dele serem forte o suficiente para repelir inimigos e impedi-los de se aproximando dele. Além disso, devido à Storm Mail os ventos soprando de dentro para fora, todo o fogo em torno do usuário serão extintos, o que significa que de ataques de fogo dirigidas contra ele não vão funcionar.
Se inicia esta mágica cruzando as mãos diante dele. Isso leva muitas correntes de ar para reunir em torno dele, criando um furacão em torno de todo seu corpo. Enquanto vestido com essa "armadura", o poder destrutivo do usuário é reforçado, permitindo-lhe entrar em combate corpo a corpo para executar golpes reforçada pelo vento capazes de abalar pedras. Previsivelmente, sua defesa é também aumentou de forma exponencial, com as correntes se movendo ao redor dele serem forte o suficiente para repelir inimigos e impedi-los de se aproximando dele. Além disso, devido à Storm Mail os ventos soprando de dentro para fora, todo o fogo em torno do usuário serão extintos, o que significa que de ataques de fogo dirigidas contra ele não vão funcionar.
Emera Baram
O usuário primeiro-se engolfa com vento, então eles colocam o seu índice e os dedos médios de dois em um em forma de X na frente de si e dispara uma rajada concentrada de pás eólicas no alvo. Sem dúvida uma das suas magias mais destrutivas, Este feitiço foi mostrado capaz de reduzir as grandes vigas de aço a nada, mostrando também ser capaz de rasgar completamente inimigos afastados, chegando a cortá-los em pedaços.
O usuário primeiro-se engolfa com vento, então eles colocam o seu índice e os dedos médios de dois em um em forma de X na frente de si e dispara uma rajada concentrada de pás eólicas no alvo. Sem dúvida uma das suas magias mais destrutivas, Este feitiço foi mostrado capaz de reduzir as grandes vigas de aço a nada, mostrando também ser capaz de rasgar completamente inimigos afastados, chegando a cortá-los em pedaços.
Magic Wind Palmas
O usuário Cobre as mãos em espirais correntes de vento e as junta e, em seguida, move-as em direção ao alvo, com os dedos levemente dobrados. Isto gera um vórtice grande, poderoso, que possui força suficiente para destruir a área que tem como alvo.
O usuário Cobre as mãos em espirais correntes de vento e as junta e, em seguida, move-as em direção ao alvo, com os dedos levemente dobrados. Isto gera um vórtice grande, poderoso, que possui força suficiente para destruir a área que tem como alvo.
Gust Shield
O usuário balança sua foice e convoca uma rajada muito forte de vento, que defende o usuário de ataques do oponente, dissipando-os.
O usuário balança sua foice e convoca uma rajada muito forte de vento, que defende o usuário de ataques do oponente, dissipando-os.
Wind Blast
O usuário balança sua foice e uma poderosa explosão de vento vem do céu e faz o alvo voar.
O usuário balança sua foice e uma poderosa explosão de vento vem do céu e faz o alvo voar.
Black Tornado
O usuário Balança a foice para o lado e envia um grande tornado negro em direção ao inimigo. É uma versão mais destrutiva do Emera Baram.
O usuário Balança a foice para o lado e envia um grande tornado negro em direção ao inimigo. É uma versão mais destrutiva do Emera Baram.
Thunder Overcast
O usuário traz a sua foice sobre a sua cabeça e balança-lo para baixo, liberando um feixe de preto com um raio em torno dele a partir do crânio da foice
O usuário traz a sua foice sobre a sua cabeça e balança-lo para baixo, liberando um feixe de preto com um raio em torno dele a partir do crânio da foice
Lightning Rays
O usuário manipula o tempo e faz com que os raios de relâmpago atingir o alvo.
Ou Pode escolher fazer chover, nevas, granizo, etc.
O usuário manipula o tempo e faz com que os raios de relâmpago atingir o alvo.
Ou Pode escolher fazer chover, nevas, granizo, etc.
Metsu
O usuário acerta o alvo com energia e drena-los completamente de seu poder mágico . A Magia, em seguida, paira no ar, antes que em última análise se dissipa.O dano causado é equivalente ao poder mágico do alvo;., Portanto, maior poder mágico da vítima, maior o dano
O usuário acerta o alvo com energia e drena-los completamente de seu poder mágico . A Magia, em seguida, paira no ar, antes que em última análise se dissipa.O dano causado é equivalente ao poder mágico do alvo;., Portanto, maior poder mágico da vítima, maior o dano
Zero
Cria turbilhões interiormente ao redor do usuário até que esteja completamente coberto por ele. O usuário, em seguida, enfrenta as palmas das mãos abertas em direção ao alvo, liberando os salpicos de ouro nessa direção. O Poder dessa magia é tanto que acaba por dilacerando o corpo do inimigo e o matando instantaneamente.
Cria turbilhões interiormente ao redor do usuário até que esteja completamente coberto por ele. O usuário, em seguida, enfrenta as palmas das mãos abertas em direção ao alvo, liberando os salpicos de ouro nessa direção. O Poder dessa magia é tanto que acaba por dilacerando o corpo do inimigo e o matando instantaneamente.
Teleportation
Ao utilizar este feitiço, o usuário torna-se intangível a ataques físicos e mágicos e é capaz de se mover de forma invisível através do espaço aéreo.
Ao utilizar este feitiço, o usuário torna-se intangível a ataques físicos e mágicos e é capaz de se mover de forma invisível através do espaço aéreo.
Aerial
O usuário cria uma cúpula, diminuindo o oxigênio dentro da área afetada e, como resultado, sufocando tudo dentro, devido à falta de oxigênio no ambiente, como a pressão foi alterada dentro da cúpula, aqueles dentro dele experimentar uma dor aguda em seu orelhas
O usuário cria uma cúpula, diminuindo o oxigênio dentro da área afetada e, como resultado, sufocando tudo dentro, devido à falta de oxigênio no ambiente, como a pressão foi alterada dentro da cúpula, aqueles dentro dele experimentar uma dor aguda em seu orelhas
Aerial Phose
Depois de balançar tanto de suas mãos em um movimento circular em torno de seu corpo, o usuário cria uma esfera como ciclone de infligir danos, bem como destruir todos os obstáculos circundantes.
Depois de balançar tanto de suas mãos em um movimento circular em torno de seu corpo, o usuário cria uma esfera como ciclone de infligir danos, bem como destruir todos os obstáculos circundantes.
Rumble
O usuário cria um tornado forte, capaz de infligir quantidades extremas de dano a qualquer coisa ao seu alcance, incluindo o solo sob eles e edifícios construídos em pedra.
O usuário cria um tornado forte, capaz de infligir quantidades extremas de dano a qualquer coisa ao seu alcance, incluindo o solo sob eles e edifícios construídos em pedra.
Cyclone
Colocando a mão em seu adversário com todo o seu braço envolta por um tornado, o usuário inflige danos pesados à sua vítima, ao mesmo tempo, impulsionando o indivíduo longe deles. Este feitiço também tem o efeito colateral adicional de paralisar temporariamente o corpo da vítima.
Colocando a mão em seu adversário com todo o seu braço envolta por um tornado, o usuário inflige danos pesados à sua vítima, ao mesmo tempo, impulsionando o indivíduo longe deles. Este feitiço também tem o efeito colateral adicional de paralisar temporariamente o corpo da vítima.
Gust
Utilizando seu Curse, o usuário emite uma boa quantidade de vento a partir de seu corpo, prejudicando severamente qualquer coisa dentro de seu raio. Este vento é forte o suficiente para enviar um ex- membro do Conselho de magia voar vários metros de distância, enquanto que ao mesmo tempo deixando-os completamente sem fôlego e vulnerável a outros ataques.
Utilizando seu Curse, o usuário emite uma boa quantidade de vento a partir de seu corpo, prejudicando severamente qualquer coisa dentro de seu raio. Este vento é forte o suficiente para enviar um ex- membro do Conselho de magia voar vários metros de distância, enquanto que ao mesmo tempo deixando-os completamente sem fôlego e vulnerável a outros ataques.
Second Movement
O usuário retira a essência mágica de uma pessoa e a da forma, como consequência faz o alvo desmaiar, fica sobre o total controle dessa essência por tempo indeterminado, e a pode usar para lutar contra um inimigo usando todos os poderes dela.
O usuário retira a essência mágica de uma pessoa e a da forma, como consequência faz o alvo desmaiar, fica sobre o total controle dessa essência por tempo indeterminado, e a pode usar para lutar contra um inimigo usando todos os poderes dela.
Third Movement
O usuário combina a essência tirada no Segundo movimento com a sua própria, o que o possibilita ter os poderes permanentemente do alvo, ou pode escolher dividir a essência em várias e as dar para diversas pessoas, aderindo aos poderes do sugado, em casos de Preferência a aparência, mas o efeito não é ilimitado.
O usuário combina a essência tirada no Segundo movimento com a sua própria, o que o possibilita ter os poderes permanentemente do alvo, ou pode escolher dividir a essência em várias e as dar para diversas pessoas, aderindo aos poderes do sugado, em casos de Preferência a aparência, mas o efeito não é ilimitado.
Oneirocinese:
É a capacidade de controlar os sonhos. O usuário invade os sonhos de outro ser vivo e se torna onipotente naquele lugar; o corpo fica inconsciente, e deverá deixá-lo protegido. Dentro dos sonhos o usuário pode procurar memórias conseguindo as informações necessárias.
É a capacidade de controlar os sonhos. O usuário invade os sonhos de outro ser vivo e se torna onipotente naquele lugar; o corpo fica inconsciente, e deverá deixá-lo protegido. Dentro dos sonhos o usuário pode procurar memórias conseguindo as informações necessárias.
Hipnose
Seu personagem contém a habilidade clara de hipnotizar e conduzir a pessoa em um transe aonde suas palavras tornam-se ordens. Palavras e contato visual são importantes para uma Hipnose completa, mas é possível encantar os de mente fraca apenas com as palavras.
Seu personagem contém a habilidade clara de hipnotizar e conduzir a pessoa em um transe aonde suas palavras tornam-se ordens. Palavras e contato visual são importantes para uma Hipnose completa, mas é possível encantar os de mente fraca apenas com as palavras.
Dragon Manipulation Magic
Permite que o usuário a dominar a vontade de um dragão, efetivamente tornando-o seu subordinado, um feito notável, tendo em conta que a maioria dos dragões pensar dos seres humanos como pouco mais do que o alimento. No entanto, um dragão pode, com uma forte convicção suficiente, superar os efeitos dessa magia, agindo, mais uma vez, de sua livre vontade. Além disso, se grandes quantidades de dragões estão presentes, o usuário terá dificuldade em manter o controle sobre eles.
Permite que o usuário a dominar a vontade de um dragão, efetivamente tornando-o seu subordinado, um feito notável, tendo em conta que a maioria dos dragões pensar dos seres humanos como pouco mais do que o alimento. No entanto, um dragão pode, com uma forte convicção suficiente, superar os efeitos dessa magia, agindo, mais uma vez, de sua livre vontade. Além disso, se grandes quantidades de dragões estão presentes, o usuário terá dificuldade em manter o controle sobre eles.
Memória Muscular Adquirida
Memória Muscular Avançada é a capacidade de copiar os movimentos de uma televisão ou até mesmo de uma pessoa, porém sem alterar nada, sempre repetindo os movimentos.
Repetição: O Personagem consegue a capacidade de com apenas um olhar copiar movimentos, tanto vistos no oponente quanto vistos na em videos Ex: Vendo um golpe de luta na TV pode repeti-lo ou Vendo alguém esculpir algo também pode fazer exatamente igual .
Copia: É capaz de copiar a força, velocidade, resistência, elasticidade entre outros atributos a vista de alguém, então em uma desvantagem eles podem lutar de igual para igual.
Físico: O personagem pode alterar o próprio físico para o físico de quem está vendo, como por exemplo: se a pessoa for obesa, fica obesa também; se for alta fica alta, fica também.
Memória Muscular Avançada é a capacidade de copiar os movimentos de uma televisão ou até mesmo de uma pessoa, porém sem alterar nada, sempre repetindo os movimentos.
Repetição: O Personagem consegue a capacidade de com apenas um olhar copiar movimentos, tanto vistos no oponente quanto vistos na em videos Ex: Vendo um golpe de luta na TV pode repeti-lo ou Vendo alguém esculpir algo também pode fazer exatamente igual .
Copia: É capaz de copiar a força, velocidade, resistência, elasticidade entre outros atributos a vista de alguém, então em uma desvantagem eles podem lutar de igual para igual.
Físico: O personagem pode alterar o próprio físico para o físico de quem está vendo, como por exemplo: se a pessoa for obesa, fica obesa também; se for alta fica alta, fica também.