Diligência
CAVALEIRO DAS FERAS
O Cavaleiro das Feras é um guerreiro cuja maior característica é cavalgar algum tipo de animal exótico ou diferente. Pode variar desde um tigre dente de sabres, dragões, javalis, etc. Possuem cartas nas quais servem para capturar as criaturas, porém só se pode fazer isso quando a mesma está muito fraca, e se a sorte estiver de seu lado. Caso consiga poderá usar essa criatura para cavalgar, porém a que estava com você anteriormente voltaria a ser uma carta.
INVOCADOR DE DEMÔNIOS
Um Demonologista é um aventureiro que se especializou em demônios, seja para enfrentá-los ou para conjurá-los a seu serviço. Normalmente são seres malignos (Demônios, Meio-Demônios, etc.) que seguem esse rumo, porém há casos de pessoas que foram humilhadas por toda sua vida e resolveram vingar-se juntando-se ao lado de Namish, recebendo esses poderes (O que geralmente acontece). No começo, caso resolvam conjurá-los passa a invocar somente um esqueleto, no qual te segue o tempo todo, protegendo-lhe de qualquer ameaça. Quando já estiver forte o bastante pode chegar a invocar outros demônios, e também receberá o poder do Lord de Namish, podendo usar uma aura negra na qual têm as habilidades de lhe transformar em fumaça e lançar raios, chamas e espinhos negros contra o adversário.
CONJURADOR - C.J.
Um Conjurador é um mago especializado em conjurar criaturas para lutar por ele. A grande maioria de seus rituais envolvem conjurar algum tipo de criatura. Normalmente, com o passar do tempo, o Conjurador desenvolve seus próprios rituais para conjurar armas e armaduras mais poderosas para criaturas conjuradas (por exemplo, ao invocar um Orc ele pode fazer um ritual para armas e armaduras aparecer com ele, como uma espada curta e uma armadura de couro), além de procurar rituais capazes de controlar criaturas cada vez mais poderosas.
MESTRE DAS BESTAS
Os mestres das bestas são pessoas que possuem uma habilidade única. Que habilidade é essa? Dominar qualquer tipo de animal ou monstro, variando desde vigias e escorpiões pequenos até dragões ou tarrasques, porém isso necessita uma certa quantidade de XP. Quando ainda é fraco pode dominar no máximo um javali, transformando-o em seu "servo", fazendo com que ele fique mais agressivo e forte, podendo te proteger com sua própria vida. Mas quando se torna forte pode dominar até mesmo um enorme Verme-Do-Deserto, usando-o como uma montaria, por exemplo.
CAVALEIRO DAS FERAS
O Cavaleiro das Feras é um guerreiro cuja maior característica é cavalgar algum tipo de animal exótico ou diferente. Pode variar desde um tigre dente de sabres, dragões, javalis, etc. Possuem cartas nas quais servem para capturar as criaturas, porém só se pode fazer isso quando a mesma está muito fraca, e se a sorte estiver de seu lado. Caso consiga poderá usar essa criatura para cavalgar, porém a que estava com você anteriormente voltaria a ser uma carta.
INVOCADOR DE DEMÔNIOS
Um Demonologista é um aventureiro que se especializou em demônios, seja para enfrentá-los ou para conjurá-los a seu serviço. Normalmente são seres malignos (Demônios, Meio-Demônios, etc.) que seguem esse rumo, porém há casos de pessoas que foram humilhadas por toda sua vida e resolveram vingar-se juntando-se ao lado de Namish, recebendo esses poderes (O que geralmente acontece). No começo, caso resolvam conjurá-los passa a invocar somente um esqueleto, no qual te segue o tempo todo, protegendo-lhe de qualquer ameaça. Quando já estiver forte o bastante pode chegar a invocar outros demônios, e também receberá o poder do Lord de Namish, podendo usar uma aura negra na qual têm as habilidades de lhe transformar em fumaça e lançar raios, chamas e espinhos negros contra o adversário.
CONJURADOR - C.J.
Um Conjurador é um mago especializado em conjurar criaturas para lutar por ele. A grande maioria de seus rituais envolvem conjurar algum tipo de criatura. Normalmente, com o passar do tempo, o Conjurador desenvolve seus próprios rituais para conjurar armas e armaduras mais poderosas para criaturas conjuradas (por exemplo, ao invocar um Orc ele pode fazer um ritual para armas e armaduras aparecer com ele, como uma espada curta e uma armadura de couro), além de procurar rituais capazes de controlar criaturas cada vez mais poderosas.
MESTRE DAS BESTAS
Os mestres das bestas são pessoas que possuem uma habilidade única. Que habilidade é essa? Dominar qualquer tipo de animal ou monstro, variando desde vigias e escorpiões pequenos até dragões ou tarrasques, porém isso necessita uma certa quantidade de XP. Quando ainda é fraco pode dominar no máximo um javali, transformando-o em seu "servo", fazendo com que ele fique mais agressivo e forte, podendo te proteger com sua própria vida. Mas quando se torna forte pode dominar até mesmo um enorme Verme-Do-Deserto, usando-o como uma montaria, por exemplo.
Martinez, A Fênix, Da Virtude Capital da Temperança
Era um garoto que serviu no mesmo posto que Belzebub na guerra, por ser ágil e dotado de fé ele conseguia rapidamente curar pessoas, tão rápido quando Belzebub, o que gerava uma competição entre os dois. Quando Belzebub não voltou com os suprimentos ele foi em seu lugar, Como Belzebub ele foi alvo da bruxa, mas o mesmo após curar o garoto não aceitou o banquete. Depois que Belzebub virou alvo de vergonha Martinez tomou seu lugar como chefe e ficou bastante famoso.
Um bom tempo se passou, Martinez saiu de trás da cortina e decidiu entrar no campo de batalha, juntando medicina com poder ele se tornou logo o chefe de seu batalhão, até que um dia ele ficou surpreso, seu inimigo era Belzebub, lutaram ferozmente, pois os poderes que foram tão iguais haviam se tornado super diferentes, assim finalmente Belzebub venceu, para se gabar submeteu Martinez e o fez trabalhar para ele, se tornando o General da sua equipe. Os Poderes de Martinez apenas cresceram, até que ele se tornou um dos melhores curandeiros que já existiram na face da terra, perdendo apenas para Belzebub.
Habilidades:
Era um garoto que serviu no mesmo posto que Belzebub na guerra, por ser ágil e dotado de fé ele conseguia rapidamente curar pessoas, tão rápido quando Belzebub, o que gerava uma competição entre os dois. Quando Belzebub não voltou com os suprimentos ele foi em seu lugar, Como Belzebub ele foi alvo da bruxa, mas o mesmo após curar o garoto não aceitou o banquete. Depois que Belzebub virou alvo de vergonha Martinez tomou seu lugar como chefe e ficou bastante famoso.
Um bom tempo se passou, Martinez saiu de trás da cortina e decidiu entrar no campo de batalha, juntando medicina com poder ele se tornou logo o chefe de seu batalhão, até que um dia ele ficou surpreso, seu inimigo era Belzebub, lutaram ferozmente, pois os poderes que foram tão iguais haviam se tornado super diferentes, assim finalmente Belzebub venceu, para se gabar submeteu Martinez e o fez trabalhar para ele, se tornando o General da sua equipe. Os Poderes de Martinez apenas cresceram, até que ele se tornou um dos melhores curandeiros que já existiram na face da terra, perdendo apenas para Belzebub.
Habilidades:
- Seu Poder ao tocar em alguém consegue curar qualquer ferida, por maior que seja.
- Chega a Ressuscitar uma pessoa que morreu a pouco tempo.
- Ao Tocar em alguém pode aumentar todos os seus atributos.
- Possue uma armadura pesada que o protege dos ataques.
- Usa um Cajado.
- Luta usando os poderes da luz.
- Possui um exército de Sacerdotes e Paladinos.
Fera, A Pantera da Virtude Capital Da Castidade.
No alto de uma montanha vivia um monge, o mais puro de todos, ele guardava os segredos mais ocultos e esquecidos da humanidade, se alguém quisesse saber precisava subir a montanha pelo lado mais perigoso, o monge examinava sua alma e veria se era realmente digno de saber os segredos, porém ninguém havia conseguido descobrir e suceder o monge.
Num dia normal um novo viajante chegou decidido a descobrir os segredos, era Mammon, do Pecado Capital da Luxúria, ele não tinha alma, mas sua energia era tão negativamente carregada que o monge se recusou e o expulsou de sua montanha. Mammon não aceitou aquilo, tentou de tudo, até tortura, mas o monge era forte, então Mammon chegou a conclusão que não iria conseguir, mas se ele não iria descobrir ninguém mas conseguiria, assim levou o Monge da montanha, prendeu sua mente, apagando sua pureza e trouxe o monstro dentro de dele a tona, o fazendo tomar a forma de uma pantera negra Humanoide musculosa com feições de tigre, o ser era tão poderoso que Mammon deu a ele o cargo de General.
Habilidade:
No alto de uma montanha vivia um monge, o mais puro de todos, ele guardava os segredos mais ocultos e esquecidos da humanidade, se alguém quisesse saber precisava subir a montanha pelo lado mais perigoso, o monge examinava sua alma e veria se era realmente digno de saber os segredos, porém ninguém havia conseguido descobrir e suceder o monge.
Num dia normal um novo viajante chegou decidido a descobrir os segredos, era Mammon, do Pecado Capital da Luxúria, ele não tinha alma, mas sua energia era tão negativamente carregada que o monge se recusou e o expulsou de sua montanha. Mammon não aceitou aquilo, tentou de tudo, até tortura, mas o monge era forte, então Mammon chegou a conclusão que não iria conseguir, mas se ele não iria descobrir ninguém mas conseguiria, assim levou o Monge da montanha, prendeu sua mente, apagando sua pureza e trouxe o monstro dentro de dele a tona, o fazendo tomar a forma de uma pantera negra Humanoide musculosa com feições de tigre, o ser era tão poderoso que Mammon deu a ele o cargo de General.
Habilidade:
- Força, Velocidade e Agilidade Sobre Humanas, que pode derrotar um exército sem muito esforço.
- Possui a Habilidade de aumentar sua Força, Energia e Resistência
- Usa uma espécie de luvas arrendondadas com espinhos espalhados por todo seu material metálico (Representado na foto), que têm uma corrente dentro delas preso á mão do Selvagem, que pode usá-la para lançar a luva e trazê-la novamente á suas mãos, servindo também como uma arma de longo alcance.
- Pode Assumir a forma de uma Pantera Negra quando quiser.
- Ao tirar as luvas o ser se torna mais forte que antes ganhando uma força catastrófica.
- Suas Garras podem cortar qualquer material existente no mundo.
- Seu Poder de combate corpo a corpo é inimaginável.
- Usa rituais, pergaminhos, livros e escrituras que os possibilitam: invocar armas, possuir pessoas, levitar objetos, esconder-se de inimigos, ofuscar a visão de uma multidão, entre outras formas de usar a magia negra.
- Possui tatuagens tribais por todo o corpo, no ápice de sua força ele pode as ativar ganhando uma força e habilidade titânicas.
Davy Jones, O Polvo da Virtude Capital da Caridade.
A Muito tempo atrás foi um Pirata, não um Pirata temido, ele saqueava, porém, dava tudo o que conseguia para os Pobres. Reconhecido pelo seu grande coração, passou a vida inteira navegando, conhecendo o mundo e vendo de tudo, mas sempre voltava e ajudava os mais necessitados, e quem podia impedir? Além de Habilidoso Davy era um mago.
Como que pelo destino ele se encontrou com Leviatã. sendo opostos travaram uma A Maior Batalha Marítima que já existiu! Porém, por fim Leviatã venceu e transformou Davy Jones em seu subordinado, o deixando com cara de polvo e o tornando seu General. Com o tempo e com a ajuda de Leviatã os poderes dele aumentaram, e assim se tornou um ser extremamente poderoso.
Habilidades:
A Muito tempo atrás foi um Pirata, não um Pirata temido, ele saqueava, porém, dava tudo o que conseguia para os Pobres. Reconhecido pelo seu grande coração, passou a vida inteira navegando, conhecendo o mundo e vendo de tudo, mas sempre voltava e ajudava os mais necessitados, e quem podia impedir? Além de Habilidoso Davy era um mago.
Como que pelo destino ele se encontrou com Leviatã. sendo opostos travaram uma A Maior Batalha Marítima que já existiu! Porém, por fim Leviatã venceu e transformou Davy Jones em seu subordinado, o deixando com cara de polvo e o tornando seu General. Com o tempo e com a ajuda de Leviatã os poderes dele aumentaram, e assim se tornou um ser extremamente poderoso.
Habilidades:
- Possui um Barco denominado: O Holandês Voador. O mesmo navega pelo mar e pelos ares, possui na sua parte de uma camada espelhada que rebate os ataques, Seus canhões que disparam sozinhos possuem energia acumulada, que ao atingir algo causa um grande estrago.
- Os Tentáculos do seu rosto se esticam.
- Pode Invocar correntes de qualquer Parte do corpo.
- Tem controle total sobre seu barco, o mar e a água, chega a se tornar uma espécie de deus.
- Possui uma tripulação de Marinhos e Piratas.
- Pode fazer contratos com os Marinheiros dando suas vidas a ele, em troca, ele servirá no seu navio por 100 anos.
- Pode Invocar o Kraken a qualquer hora.
- Consegue Banir as pessoas para uma dimensão paralela denominada: O Armário de Davy Jones.
Apollyon, O Corvo, Da Virtude Capital da Generosidade.
Num mundo tomado pela guerra, ervas e medicamentos são incrivelmente caros, as famílias pobres tinham que esperar e cuidar dos feridos e doentes com o que tinham, o que ocasionava várias mortes, nesse mundo haviam uma pessoa, um Alquimista, o mais renomado deles, que cansou de ver esse estado deplorável da humanidade, então começou a dar suas poções e curativos para os pobres, sem se importar com os prejuízos, trabalhava dia e noite sem parar apenas pela satisfação de salvar vidas. Além de tudo era um protetor das pequenas vilas em tempo integral, usava sua habilidade de Necromante para afastar os exércitos opositores dos lugares. Tudo foi belo assim durante anos, até que Belphegor decidiu invadir uma vila, a mesma em que ele havia morado, para se vingar dos que tinham o irritado durante sua vida (Na verdade seus sucessores). A luta foi rápida, Joseph (Como era chamado), não era tão poderoso sendo comparado ao poder magnânimo de Belphegor. Antes de ir embora, ouviu boatos sobre o grande bem feitor e conhecedor de poções que cuidava das pessoas da cidade, querendo uma pessoa dessas para si ele foi atrás do cara, descobrindo ser aquele que havia quase matado e destruído boa parte de seu corpo. Depois de muito tempo de tratamento Joseph voltou a vida sem memória nenhuma sobre a sua vida, por causa disso fez um contrato com Bel e entrou para seu Exército.
Seu corpo recém refeito era superior a de todos os outros, se destacando, pela sua perícia Sobre Humana com as foices, isso chamou a atenção de Bel que o promoveu a General e aumentou a extensão de seus poderes. Agora é bastante conhecido pois por onde passa trás Caos e Destruição
Habilidades:
Num mundo tomado pela guerra, ervas e medicamentos são incrivelmente caros, as famílias pobres tinham que esperar e cuidar dos feridos e doentes com o que tinham, o que ocasionava várias mortes, nesse mundo haviam uma pessoa, um Alquimista, o mais renomado deles, que cansou de ver esse estado deplorável da humanidade, então começou a dar suas poções e curativos para os pobres, sem se importar com os prejuízos, trabalhava dia e noite sem parar apenas pela satisfação de salvar vidas. Além de tudo era um protetor das pequenas vilas em tempo integral, usava sua habilidade de Necromante para afastar os exércitos opositores dos lugares. Tudo foi belo assim durante anos, até que Belphegor decidiu invadir uma vila, a mesma em que ele havia morado, para se vingar dos que tinham o irritado durante sua vida (Na verdade seus sucessores). A luta foi rápida, Joseph (Como era chamado), não era tão poderoso sendo comparado ao poder magnânimo de Belphegor. Antes de ir embora, ouviu boatos sobre o grande bem feitor e conhecedor de poções que cuidava das pessoas da cidade, querendo uma pessoa dessas para si ele foi atrás do cara, descobrindo ser aquele que havia quase matado e destruído boa parte de seu corpo. Depois de muito tempo de tratamento Joseph voltou a vida sem memória nenhuma sobre a sua vida, por causa disso fez um contrato com Bel e entrou para seu Exército.
Seu corpo recém refeito era superior a de todos os outros, se destacando, pela sua perícia Sobre Humana com as foices, isso chamou a atenção de Bel que o promoveu a General e aumentou a extensão de seus poderes. Agora é bastante conhecido pois por onde passa trás Caos e Destruição
Habilidades:
- Possuí um arsenal de poção com efeitos diversos.
- Consegue se regenerar tomando o sangue do inimigo.
- Conseguem Sugar as Almas das pessoas que cortam com sua foice.
- Sua Habilidade com Foice é tão Geniosa que pode Desmembrar inimigos facilmente.
- Pode Ressuscitar Pessoas e Animais que ficam sobre o total controle de tal, estes podem ser pessoas, dragões e até outros seres únicos.
- Invoca Esqueletos com Armas.
- Possue uma habilidade de "podridão", no qual consegue apodrecer objetos, lugares e quando está mais forte até mesmo pessoas.
- E sua ultima habilidade é a das habilidades de lançar rajadas roxas contra o inimigo, que o impactam para trás com força.
- Sua presença trás o caos, destruindo tudo, fazendo os outros brigarem, etc.
- Pode entrar em modo fantasma, ficando invisível e intransponível.
Julian, O Pássaro, Da Virtude Capital da Humildade
Era um Elfo Negro, porém foi criado por Druídas por toda a sua vida, diferente das outras pessoas da sua espécie ele não era mal, nem cruel ou doentio, era um Elfo bom que ajudava todos que precisavam, sempre rezando para seus deuses.Os elfos negros possuem a pele escura, variando desde negro-obsidiana até um tom ardósia-azulado, cabelos entre o branco e o prateado e olhos variando desde amarelos brilhantes até vermelhos puros. Atraentes, sua beleza muitas vezes supera o padrão de beleza dos elfos convencionais, o que o fazia se destacar numa tribo de druídas. Por ter um enorme controle da Energia Arcana se adaptou as habilidades dos Druídas se tornando um amigo da Natureza, só que diferente de todos era especialmente agilidoso, forte e esperto. No dia em que Asmodeus tentou sobrepor sua tribo, ele lutou com garras e dentes mas não era forte o bastante, por não usar magias de sua raça, mas, Asmodeus impressionado de ver um Elfo que sabia habilidade dos Druídas o levou, até hoje o mantêm sobre controle o tornando seu General, Asmodeus o ensinou as habilidades negras de sua raça, aumentando muito mais sua força.
Habilidades:
Era um Elfo Negro, porém foi criado por Druídas por toda a sua vida, diferente das outras pessoas da sua espécie ele não era mal, nem cruel ou doentio, era um Elfo bom que ajudava todos que precisavam, sempre rezando para seus deuses.Os elfos negros possuem a pele escura, variando desde negro-obsidiana até um tom ardósia-azulado, cabelos entre o branco e o prateado e olhos variando desde amarelos brilhantes até vermelhos puros. Atraentes, sua beleza muitas vezes supera o padrão de beleza dos elfos convencionais, o que o fazia se destacar numa tribo de druídas. Por ter um enorme controle da Energia Arcana se adaptou as habilidades dos Druídas se tornando um amigo da Natureza, só que diferente de todos era especialmente agilidoso, forte e esperto. No dia em que Asmodeus tentou sobrepor sua tribo, ele lutou com garras e dentes mas não era forte o bastante, por não usar magias de sua raça, mas, Asmodeus impressionado de ver um Elfo que sabia habilidade dos Druídas o levou, até hoje o mantêm sobre controle o tornando seu General, Asmodeus o ensinou as habilidades negras de sua raça, aumentando muito mais sua força.
Habilidades:
- Possuí controle sobre qualquer tipo de Animal.
- Pode se transformar em qualquer tipo de animal.
- Têm controle sobre a natureza, podendo controlar invocar plantas.
- Têm um certo controle sobre as pedras.
- Consegue controlar a energia Arcana negra, podendo dar vida a uma região a colocando contra seu inimigo e controlando as trevas.
- Possuí um exército de Druídas e Elfos.
- Usa como arma uma Espada e um Arco e Flecha.
Zacrow, O Lobo, Da Virtude Capital da Paciência.