Mammon, O coelho do Pecado da Luxúria, Foi um anjo especializado no domínio Mental. Antigamente foi conhecido como "O Mestre da Mente" por ser especializado em ataques mentais como nenhum anjo conseguiu, além de ser dotado de uma inteligência magnifica. Numa época Mammon recebeu uma missão de ir para a Terra, examinar a mente dos Humanos e trazer algumas informações e notícias sobre essa Raça. Mammon ao chegar na terra começou sua missão mas a abandonou dominado pelos prazeres carnais, viveu com aquelas pessoas experimentando tudo o que tinha direito, e quem podia impedir o anjo controlador de mentes?
Um Dia recebeu uma carta, havia sido excomungado do céu e perdeu o título, agora era uma vergonha para todos os anjos por ter colocado os prazeres humanos em primeiro plano, arrependido tentou voltar atrás mas não conseguiu.
Tudo parecia perdido para o Anjo Caído quando de repente um Grupo de Seis pessoas aparecem na sua casa o convidando para entrar numa sociedade denominada: Os 7 Pecados Capitais. Mammon passou um tempo indeciso mas finalmente topou, assim fechando o ciclo com todos os pecados reunidos.
Vida Pós Pecados Capitais
Mammon é uma peça extremamente necessária para Lúcifer, sua capacidade de memorizar, codificar e arquivar transforma as reuniões dos Pecados muito mais eficazes, ele é responsável por estudar os inimigos e transferir dados para os outros pecados quando estão longe, o tornando o pecado mais prestativo.
Além das grandes das grandes habilidades mentais ele se interessou pela tecnologia terrestre, se tornando um expert ao combinar a tecnologia dos anjos com ela; Azazel o deu como prêmio por ter vencido de Leviatã na ultima Reunião um livro de runas com uma variedade de magias negras que Mammon começou a usar.
Um Dia recebeu uma carta, havia sido excomungado do céu e perdeu o título, agora era uma vergonha para todos os anjos por ter colocado os prazeres humanos em primeiro plano, arrependido tentou voltar atrás mas não conseguiu.
Tudo parecia perdido para o Anjo Caído quando de repente um Grupo de Seis pessoas aparecem na sua casa o convidando para entrar numa sociedade denominada: Os 7 Pecados Capitais. Mammon passou um tempo indeciso mas finalmente topou, assim fechando o ciclo com todos os pecados reunidos.
Vida Pós Pecados Capitais
Mammon é uma peça extremamente necessária para Lúcifer, sua capacidade de memorizar, codificar e arquivar transforma as reuniões dos Pecados muito mais eficazes, ele é responsável por estudar os inimigos e transferir dados para os outros pecados quando estão longe, o tornando o pecado mais prestativo.
Além das grandes das grandes habilidades mentais ele se interessou pela tecnologia terrestre, se tornando um expert ao combinar a tecnologia dos anjos com ela; Azazel o deu como prêmio por ter vencido de Leviatã na ultima Reunião um livro de runas com uma variedade de magias negras que Mammon começou a usar.
Dark Escriture
Permite o rodízio de escrever runas, às vezes sem uma ferramenta de escrita, como uma caneta ou uma pena, para vários tipos de efeitos. Essencialmente, os feitiços utilizados para este trabalho mágico apenas no que o rodízio escreve com ele, em outras palavras, o que eles escrevem é o seguinte, tornando-se uma espécie de "regra"
As runas podem ser escritos para diferentes fins, tais como armadilhas, e ofensivamente pode ser lançado sobre um adversário para infligir ou física ou lesão mental. O rodízio também pode conjurar um elemento para o uso desta magia, como veneno. A morte é também um possível efeito. No entanto, o uso de simples desta magia que é conveniente para o usuário, como o teletransporte ou fuga, também pode ser usado. Um outro tipo de magia é a transformação real, em que o lançador é capaz de se transformar e ser concedida uma aparência diferente, mesmo força.
Permite o rodízio de escrever runas, às vezes sem uma ferramenta de escrita, como uma caneta ou uma pena, para vários tipos de efeitos. Essencialmente, os feitiços utilizados para este trabalho mágico apenas no que o rodízio escreve com ele, em outras palavras, o que eles escrevem é o seguinte, tornando-se uma espécie de "regra"
As runas podem ser escritos para diferentes fins, tais como armadilhas, e ofensivamente pode ser lançado sobre um adversário para infligir ou física ou lesão mental. O rodízio também pode conjurar um elemento para o uso desta magia, como veneno. A morte é também um possível efeito. No entanto, o uso de simples desta magia que é conveniente para o usuário, como o teletransporte ou fuga, também pode ser usado. Um outro tipo de magia é a transformação real, em que o lançador é capaz de se transformar e ser concedida uma aparência diferente, mesmo força.
God Armor
Uma armadura vermelha com partes douradas, foi projetada para proteger a qualquer custo seu dono, super robusta e com pelo menos 2 Metros de altura não houve 1 homem que conseguiu quebrá-la
Uma armadura vermelha com partes douradas, foi projetada para proteger a qualquer custo seu dono, super robusta e com pelo menos 2 Metros de altura não houve 1 homem que conseguiu quebrá-la
- É uma armadura que é capaz de suprimir e prevenir poderes de se tornar instável.
- Mesmo sendo extremamente robusta e cobrir o corpo todo do usuário ela é extremamente leve, que juntando com a força descomunal do usuário pode se mexer, correr e fazer movimentos rápidos sem nenhum empecilho.
- A armadura foi projetada para deixar as asas a Mostra, o que possibilita o voo do usuário, porém quanto maior a asa mais alto ele voa.
- A armadura possui espinhos por toda a extensão para dificultar ataques diretos.
- Pode ser leve para seu usuário, mas se o inimigo quiser tirá-la do local vai ter que penar muito pelo fato dela ser extremamente pesada.
- Coberturas douradas revestem os pontos vitais do usuário para se algum ataque conseguir perfurar ainda terá mais pela frente.
- Uma Cauda Vermelha sai da armadura que está totalmente a disposição de seu usuário.
- Os Rubis encantados espalhados pela armadura servem para aumentar a Defesa e a força da armadura.
- Se o personagem quiser, através da armadura, pode controlar as forças das trevas.
Telepatia
Telepatia é a capacidade de ler os pensamentos de outros ou mentalmente se comunicar com eles. A telepatia pode ser utilizada em uma série de passagem, incluindo, mas certamente não se limitando-a.
Telepatia é a capacidade de ler os pensamentos de outros ou mentalmente se comunicar com eles. A telepatia pode ser utilizada em uma série de passagem, incluindo, mas certamente não se limitando-a.
- Pode Ler a mente de determinadas pessoas.
- Pode falar com as pessoas mentalmente.
- Pode causar dores de cabeça
- Cura Problemas mentais
Tecnopatia é a capacidade de manipular tecnologia em geral. Com isso, o usuário pode transformar partes do seu corpo em máquinas, criar uma armadura ou controlar máquinas, etc.
- Tocando um aparelho pode saber se possui algum defeito e entende seu funcionamento.
- O seu personagem, tocando um aparelho, consegue ligar ou o desligar
- O seu personagem consegue criar qualquer eletrônico, “entender” um aparelho apenas o olhando e invadir redes.
- Possui a habilidade de criar uma armadura para todo o seu corpo.
- Possui a habilidade de ir para qualquer sistema usando algum eletrônico. Por exemplo, encostar-se a uma geladeira e conseguir um acesso mental ao computador de um amigo.
Campo de Força
É a capacidade de criar um campo de força protetor ao redor de um personagem ou em um local específico. Este campo pode ter diferentes propriedades e níveis de resistência de acordo com o nivel.
É a capacidade de criar um campo de força protetor ao redor de um personagem ou em um local específico. Este campo pode ter diferentes propriedades e níveis de resistência de acordo com o nivel.
Rajada Psiônica
É a capacidade de sobrecarregar a mente, causando dor, perda de memória, perda de consciência, estado vegetativo ou morte depois de ter criado uma conexão psiônica com a mente da pessoa.Cria raios psquicos de qualquer parte do corpo que afeta a mente do alvo, capaz de parar o funcionamento da mente da pessoa. Também pode usar em Objetos, os levitando como a telecinese, assim podendo controlar até aviões.
É a capacidade de sobrecarregar a mente, causando dor, perda de memória, perda de consciência, estado vegetativo ou morte depois de ter criado uma conexão psiônica com a mente da pessoa.Cria raios psquicos de qualquer parte do corpo que afeta a mente do alvo, capaz de parar o funcionamento da mente da pessoa. Também pode usar em Objetos, os levitando como a telecinese, assim podendo controlar até aviões.
Armas Psíquicas
É a capacidade de criar uma arma, como uma faca ou granada, de energia psiônica que pode ferir mentalmente o usuário como se fossem verdadeiras, porém, deixando-o fisicamente intacto.
É a capacidade de criar uma arma, como uma faca ou granada, de energia psiônica que pode ferir mentalmente o usuário como se fossem verdadeiras, porém, deixando-o fisicamente intacto.
Invasão
Invasão é uma habilidade que aprisiona um oponente em uma ilusão de sua memória mais querida. A ilusão é desencadeada por conjurando um arco mágico e atirando uma flecha de luz para o alvo. Enquanto aprisionados na ilusão, os inimigos são incapazes de realizar qualquer movimento, tornando-os indefesos aos ataques dos oponentes.
Invasão é uma habilidade que aprisiona um oponente em uma ilusão de sua memória mais querida. A ilusão é desencadeada por conjurando um arco mágico e atirando uma flecha de luz para o alvo. Enquanto aprisionados na ilusão, os inimigos são incapazes de realizar qualquer movimento, tornando-os indefesos aos ataques dos oponentes.
Auracinese
É a capacidade de ver, controlar e absorver a aura astral de uma pessoa. Essa habilidade possibilita que o usuário faça qualquer dano ou alteração mental ou espiritual em uma pessoa.O seu personagem consegue ver a aura das pessoas e as cores variam de acordo com o humor.
1: Através do Toque o Usuário consegue Aumentar ou Diminuir os Poderes de alguém alterando suas auras.
É possível sentir a Aura de alguém, boa para rastrear.
2: O poder de alguém pode ser identificado através de sua Aura, ou seja cada aura é unica mesmo se o tal mudar de forma ou ficar invisível o poder da aura dele pode ser percebido. Além de sua força também ser notada.
3: Se um alvo é tocado sua aura pode ser sugada o enfraquecendo e fortificando seu atacante. Dependendo da quantidade os efeitos podem varias, fraquezas, tonturas, desmaios e/ou comas podem ser feitos.
4: É possível ser feita uma projeção Astral. O usuário desmaia e entra no plano astral, ele pode se locomover por extensões sem ser notado, pois não pode ser visto, ouvido e nem sentido, também não pode tocar ou se comunicar.
5: Concentrando o poder da Aura nas mãos um golpe extremamente poderoso chamado Ira de Deus pode ser feito exclusivamente da Aura.
É a capacidade de ver, controlar e absorver a aura astral de uma pessoa. Essa habilidade possibilita que o usuário faça qualquer dano ou alteração mental ou espiritual em uma pessoa.O seu personagem consegue ver a aura das pessoas e as cores variam de acordo com o humor.
1: Através do Toque o Usuário consegue Aumentar ou Diminuir os Poderes de alguém alterando suas auras.
É possível sentir a Aura de alguém, boa para rastrear.
2: O poder de alguém pode ser identificado através de sua Aura, ou seja cada aura é unica mesmo se o tal mudar de forma ou ficar invisível o poder da aura dele pode ser percebido. Além de sua força também ser notada.
3: Se um alvo é tocado sua aura pode ser sugada o enfraquecendo e fortificando seu atacante. Dependendo da quantidade os efeitos podem varias, fraquezas, tonturas, desmaios e/ou comas podem ser feitos.
4: É possível ser feita uma projeção Astral. O usuário desmaia e entra no plano astral, ele pode se locomover por extensões sem ser notado, pois não pode ser visto, ouvido e nem sentido, também não pode tocar ou se comunicar.
5: Concentrando o poder da Aura nas mãos um golpe extremamente poderoso chamado Ira de Deus pode ser feito exclusivamente da Aura.
Memory Make
A Magia que concede o rodízio a capacidade de manipular memórias. Ele também dá ao usuário a capacidade de memória incrível, sendo capaz de memorizar batimentos cardíacos, os passos do adversário e Magia. O rodízio também pode criar "memórias" de si mesmos que são semelhantes aos hologramas.Esta magia também permite que o usuário crie novos feitiços mágicos através da combinação de outros feitiços magia que o usuário tenha memorizado antes. Além disso, o usuário é capaz de anular feitiços mágicos usados pelo adversário que o usuário também já havia memorizado por "esquecimento" o feitiço.
A Magia que concede o rodízio a capacidade de manipular memórias. Ele também dá ao usuário a capacidade de memória incrível, sendo capaz de memorizar batimentos cardíacos, os passos do adversário e Magia. O rodízio também pode criar "memórias" de si mesmos que são semelhantes aos hologramas.Esta magia também permite que o usuário crie novos feitiços mágicos através da combinação de outros feitiços magia que o usuário tenha memorizado antes. Além disso, o usuário é capaz de anular feitiços mágicos usados pelo adversário que o usuário também já havia memorizado por "esquecimento" o feitiço.
Memory-Make: A Night of Falling Stars
Depois de identificar a localização dos seus inimigos através de memórias de dados relacionados a eles, o usuário coloca o dedo indicador e médio de cada mão ao lado de seus templos, criando cadeias ondulantes de memórias visíveis por trás do usuário. Vários feixes de raios, [1] uma reminiscência de estrelas cadentes , são liberados no ar e atingir os adversários, não importa onde as suas posições são, golpeando-os com muita força. Porque eles são compostos de raios, os raios têm-se mostrado capazes de contornar a intangibilidade.
Depois de identificar a localização dos seus inimigos através de memórias de dados relacionados a eles, o usuário coloca o dedo indicador e médio de cada mão ao lado de seus templos, criando cadeias ondulantes de memórias visíveis por trás do usuário. Vários feixes de raios, [1] uma reminiscência de estrelas cadentes , são liberados no ar e atingir os adversários, não importa onde as suas posições são, golpeando-os com muita força. Porque eles são compostos de raios, os raios têm-se mostrado capazes de contornar a intangibilidade.
Memória-Marca: Afterimage:
Ao manipular as memórias seus adversários têm dele durante uma determinada situação, Rufus pode criar cópias de si mesmo intangíveis, capazes de falar, mas impermeáveis aos danos, o que, se for atacado, simplesmente vacilar como uma Memory Make , não sendo afetados qualquer. Estes corpos etéreos são mostrados para ser extremamente realista, o suficiente para enganar magos conhecidos por suas habilidades perceptivas. Rufus fez alegação de que, mesmo que seus inimigos estavam para encontrá-lo, eles não seriam capazes de atingi-lo, uma vez que a única coisa que sobrou dele em um determinado lugar seria apenas uma memória
Ao manipular as memórias seus adversários têm dele durante uma determinada situação, Rufus pode criar cópias de si mesmo intangíveis, capazes de falar, mas impermeáveis aos danos, o que, se for atacado, simplesmente vacilar como uma Memory Make , não sendo afetados qualquer. Estes corpos etéreos são mostrados para ser extremamente realista, o suficiente para enganar magos conhecidos por suas habilidades perceptivas. Rufus fez alegação de que, mesmo que seus inimigos estavam para encontrá-lo, eles não seriam capazes de atingi-lo, uma vez que a única coisa que sobrou dele em um determinado lugar seria apenas uma memória
Esqueça
Assim como ele pode memorizar feitiços dos inimigos, Mammon é posteriormente capaz de " esquecer "a eles, algo que lhe permite anular disse feitiços, não importa quem está fazendo-os. Ao fazer as coisas " esquecidas ", Mammon torna-se assim imune à sua utilização, com as técnicas que ele já viu se tornar completamente ineficaz contra ele.
Assim como ele pode memorizar feitiços dos inimigos, Mammon é posteriormente capaz de " esquecer "a eles, algo que lhe permite anular disse feitiços, não importa quem está fazendo-os. Ao fazer as coisas " esquecidas ", Mammon torna-se assim imune à sua utilização, com as técnicas que ele já viu se tornar completamente ineficaz contra ele.
Arc of Embodiment
Arc de concretização é uma forma de Magia perdida que permite o rodízio de materializar e, posteriormente, usar a seu bel prazer todos, qualquer coisa que possa imaginar. Qualquer de suas criações dar-lhes uma grande versatilidade, tanto dentro como fora de combate. Eles podem variar de objetos do cotidiano e armas para criações mais complexas, até mesmo aqueles que vivem. Estas criações também são dadas propriedades especiais que vão de acordo com o que são. Foi dito que existem vários limites e condições para esta Magia, que como ainda são desconhecidos. Apesar assim, Arc de Encarnação tem sido considerada uma magia invencível pelo seu rodízio, que também afirma que nada pode bater a Magia.
Arc de concretização é uma forma de Magia perdida que permite o rodízio de materializar e, posteriormente, usar a seu bel prazer todos, qualquer coisa que possa imaginar. Qualquer de suas criações dar-lhes uma grande versatilidade, tanto dentro como fora de combate. Eles podem variar de objetos do cotidiano e armas para criações mais complexas, até mesmo aqueles que vivem. Estas criações também são dadas propriedades especiais que vão de acordo com o que são. Foi dito que existem vários limites e condições para esta Magia, que como ainda são desconhecidos. Apesar assim, Arc de Encarnação tem sido considerada uma magia invencível pelo seu rodízio, que também afirma que nada pode bater a Magia.
Belcusas the Thunderclap
Um enorme, fortemente blindado, e fisicamente poderosa criatura que o usuário imagina a existência de lutar em seu nome. É forte o suficiente para suportar vários ataques poderosos sem sofrer nenhum dano.
Um enorme, fortemente blindado, e fisicamente poderosa criatura que o usuário imagina a existência de lutar em seu nome. É forte o suficiente para suportar vários ataques poderosos sem sofrer nenhum dano.
Tower Of Dingir
O usuário conjura uma torre enorme que se levanta do chão, imobilizando e arrastando os seus adversários com ele no processo. Após um curto período, toda a torre explode, criando uma onda de choque devastador que pode ser sentida e ouvida a quilômetros de distância.
O usuário conjura uma torre enorme que se levanta do chão, imobilizando e arrastando os seus adversários com ele no processo. Após um curto período, toda a torre explode, criando uma onda de choque devastador que pode ser sentida e ouvida a quilômetros de distância.
Ghosts of Brittia
O usuário envia uma onda de entidades fantasmas-like, que envolvem e imobilizar o alvo.
O usuário envia uma onda de entidades fantasmas-like, que envolvem e imobilizar o alvo.
Pegasus Wing
O usuário pode imaginar asas à existência em seus pés que lhes concedem a capacidade de voar. As asas também aumentar a velocidade do usuário.
O usuário pode imaginar asas à existência em seus pés que lhes concedem a capacidade de voar. As asas também aumentar a velocidade do usuário.
Jet Black SwordDepois de recitar o encantamento, o usuário transformar o seu braço direito em uma espada em forma de garra, que é capaz de estender-se por longas distâncias. Ela supostamente pode cortar qualquer coisa.
Encantamento:
"Eu sou o rei do submundo.
Este braço corta tudo com uma lâmina de preto profundo.
Desaparecer para a borda da escuridão! "
Encantamento:
"Eu sou o rei do submundo.
Este braço corta tudo com uma lâmina de preto profundo.
Desaparecer para a borda da escuridão! "
Mimetismo Angelical
É a capacidade de se mimetizar em um anjo de aproximadamente dois metros, e assim, possuindo habilidades interligadas à uma benção que pode ser usada em si mesmo e em algum alvo.
Aumento de Atributos: O Personagem pode escolher aumentar seu atributo ou o atributo de outras pessoas ao máximo.
Cura: Possuindo Regeneração Celular Espontânea o anjo consegue se curar 7x mais rápidos que os Humanos normais. Com um toque também é possível usar suas energias para curar alguém.
Mudança de Tamanho: O Anjo pode se encolher até o tamanho de uma fada.
Asas: Possuindo asas metálicas o Personagem pode usá-las tanto para ataque quanto para defesa.
É a capacidade de se mimetizar em um anjo de aproximadamente dois metros, e assim, possuindo habilidades interligadas à uma benção que pode ser usada em si mesmo e em algum alvo.
Aumento de Atributos: O Personagem pode escolher aumentar seu atributo ou o atributo de outras pessoas ao máximo.
Cura: Possuindo Regeneração Celular Espontânea o anjo consegue se curar 7x mais rápidos que os Humanos normais. Com um toque também é possível usar suas energias para curar alguém.
Mudança de Tamanho: O Anjo pode se encolher até o tamanho de uma fada.
Asas: Possuindo asas metálicas o Personagem pode usá-las tanto para ataque quanto para defesa.
Memória Muscular Adquirida
Memória Muscular Avançada é a capacidade de copiar os movimentos de uma televisão ou até mesmo de uma pessoa, porém sem alterar nada, sempre repetindo os movimentos.
Repetição: O Personagem consegue a capacidade de com apenas um olhar copiar movimentos, tanto vistos no oponente quanto vistos na em videos Ex: Vendo um golpe de luta na TV pode repeti-lo ou Vendo alguém esculpir algo também pode fazer exatamente igual .
Copia: É capaz de copiar a força, velocidade, resistência, elasticidade entre outros atributos a vista de alguém, então em uma desvantagem eles podem lutar de igual para igual.
Físico: O personagem pode alterar o próprio físico para o físico de quem está vendo, como por exemplo: se a pessoa for obesa, fica obesa também; se for alta fica alta, fica também.
Memória Muscular Avançada é a capacidade de copiar os movimentos de uma televisão ou até mesmo de uma pessoa, porém sem alterar nada, sempre repetindo os movimentos.
Repetição: O Personagem consegue a capacidade de com apenas um olhar copiar movimentos, tanto vistos no oponente quanto vistos na em videos Ex: Vendo um golpe de luta na TV pode repeti-lo ou Vendo alguém esculpir algo também pode fazer exatamente igual .
Copia: É capaz de copiar a força, velocidade, resistência, elasticidade entre outros atributos a vista de alguém, então em uma desvantagem eles podem lutar de igual para igual.
Físico: O personagem pode alterar o próprio físico para o físico de quem está vendo, como por exemplo: se a pessoa for obesa, fica obesa também; se for alta fica alta, fica também.